Diferencia entre revisiones de «Tajar»
(No se muestran 16 ediciones intermedias de otro usuario) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{Infobox_Habilidad | {{Infobox_Habilidad | ||
|Habilidad=Tajar | |Habilidad=Tajar | ||
− | |Clases=[[Soldado]]<br/> | + | |Clases=[[Soldado]] (Cualquier Nivel)<br/>[[Khazad Dum Uzbad]] (12)<br/> |
− | |Coste=10 | + | |Coste=10 PE |
− | |Aprendizaje=Academia}} | + | |Aprendizaje=Academia (Soldado)<br/>Normal (Khazad Dum Uzbad)}} |
− | |||
Gracias a esta habilidad el soldado puede propinar un duro tajo a un adversario, desgarrando carne y huesos aprovechando toda su fuerza en un duro y rápido corte localizado. Estos tajos, si son producidos por un soldado hábil y con años os de experiencia en el combate, pueden llegar a producir desgarros y hemorragias de considerable gravedad en la carne del objetivo, sobre todo si se consigue golpear una zona poco protegida del cuerpo del adversario. | Gracias a esta habilidad el soldado puede propinar un duro tajo a un adversario, desgarrando carne y huesos aprovechando toda su fuerza en un duro y rápido corte localizado. Estos tajos, si son producidos por un soldado hábil y con años os de experiencia en el combate, pueden llegar a producir desgarros y hemorragias de considerable gravedad en la carne del objetivo, sobre todo si se consigue golpear una zona poco protegida del cuerpo del adversario. | ||
Línea 12: | Línea 11: | ||
El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida. | El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida. | ||
− | Uso: 'tajar <objetivo>'. | + | Uso: 'tajar <objetivo>'.<br/> |
− | Maestrías: cortante. | + | Maestrías: cortante.<br/> |
− | Nivel de maestría: 50%. | + | |
+ | ''Requisitos para Soldado:''<br/> | ||
+ | Nivel de maestría: 50%.<br/> | ||
=== Referencias === | === Referencias === | ||
− | * {{Ayuda_interna|Tema= | + | |
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | * {{Ayuda_interna|Tema=tajar}} | ||
[[Categoría:Habilidades]] | [[Categoría:Habilidades]] | ||
+ | [[Categoría:Técnicas de maestría]] |
Revisión actual del 09:44 2 oct 2015
Gracias a esta habilidad el soldado puede propinar un duro tajo a un adversario, desgarrando carne y huesos aprovechando toda su fuerza en un duro y rápido corte localizado. Estos tajos, si son producidos por un soldado hábil y con años os de experiencia en el combate, pueden llegar a producir desgarros y hemorragias de considerable gravedad en la carne del objetivo, sobre todo si se consigue golpear una zona poco protegida del cuerpo del adversario.
Tajar | |
Clase(s) | Soldado (Cualquier Nivel) Khazad Dum Uzbad (12) |
---|---|
Coste | 10 PE |
Aprendizaje | Academia (Soldado) Normal (Khazad Dum Uzbad) |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
La habilidad requiere el uso de armas pesadas (a dos manos), aunque hay clases de luchadores que por su pavorosa fuerza pueden usarla con armas a una mano, como los Khazad. En este último caso el daño se verá reducido, pero también el bloqueo.
El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida.
Uso: 'tajar <objetivo>'.
Maestrías: cortante.
Requisitos para Soldado:
Nivel de maestría: 50%.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tajar.