Diferencia entre revisiones de «Golpe Arcano»

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Esta magia que despierta en el arma el hechicero, provoca que se desencadenen las runas que este haya podido grabar en el arma con anterioridad.
  
Descripción:
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En caso de que no haya escrito ninguna runa en el arma, una poderosa magia se desencadena brillando con fuerza y deshaciendo los tejidos externos del objetivo causando daño de tipo ''mágico''.
  
Esta habilidad permite a los magos arcanos ejecutar un golpe encantado que hace despertar la magia existente en cada arma.
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La parte mágica del ataque sólo se produce si se logra un golpe físico con éxito, y si ni el hechicero ni el entorno están afectados por algún tipo de evento que evite el uso de la magia.
Esta magia que despierta en el arma el hechicero, provoca que se desencadenen las runas que este haya podido grabar en el arma con anterioridad.
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En caso de que no haya escrito ninguna runa en el arma, una poderosa magia se desencadena brillando con fuerza y deshaciendo los tejidos externos del objetivo causando daño de tipo 'mágico'. La parte mágica del ataque sólo se produce si se logra un golpe físico con éxito, y si ni el hechicero ni el entorno están afectados por algún tipo de evento que evite el uso de la magia. El daño conseguido dependerá en gran medida de la inteligencia y el nivel del ejecutor.
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El daño conseguido dependerá en gran medida de la [[Inteligencia]] y el nivel del ejecutor.
  
NOTA: El nuevo sistema de runas aún no está acabado, por tanto el golpe sólo producirá el efecto normal.
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=== Sintáxis ===
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golpearcano <objetivo>
  
        Uso: 'golpearcano <objetivo>'
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[[Categoría:Habilidades]]

Revisión actual del 17:05 19 jul 2008

Golpe Arcano
Clase(s) Mago Rúnico (10)
Coste 7 PE
Aprendizaje Normal
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

La habilidad Golpe Arcano permite a los Magos Rúnicos ejecutar un golpe encantado que hace despertar la magia existente en cada arma.

Descripción

Esta magia que despierta en el arma el hechicero, provoca que se desencadenen las runas que este haya podido grabar en el arma con anterioridad.

En caso de que no haya escrito ninguna runa en el arma, una poderosa magia se desencadena brillando con fuerza y deshaciendo los tejidos externos del objetivo causando daño de tipo mágico.

La parte mágica del ataque sólo se produce si se logra un golpe físico con éxito, y si ni el hechicero ni el entorno están afectados por algún tipo de evento que evite el uso de la magia.

El daño conseguido dependerá en gran medida de la Inteligencia y el nivel del ejecutor.

Sintáxis

golpearcano <objetivo>