Diferencia entre revisiones de «Goblin»

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Con el paso del tiempo los Goblins adoptaron una estructura social tribal que causó que los miembros de cada una de ellas presentasen pequeñas diferencias morfológicas que eran compartidas por la mayoría sus miembros, entre las que se incluye el tono de su piel, que suele ser verde, marrón, azulado o rojizo.
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=== Clases ===
Los goblin pueden elegir entre las siguientes clases:
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* [[Soldado]]
 
* [[Soldado]]
** [[Soldado Goblinoide]] (especialización para soldados de élite de Mor-Groddûr)
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* [[Tirador]]
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* [[Explorador]]
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* [[Yver'Adhras]]
 
* [[Ladrón]]
 
* [[Ladrón]]
* [[Yver'adhras]]
+
* [[Mago-ladrón]]
* [[Explorador]]
+
* [[Hechicero]]
* [[Adivino]]
+
* [[Chamán]] (solo fieles de Gurthang)
* [[Shamán]] (sólo si profesan fe por [[Gurthang]])
 
 
 
== Atributos raciales ==
 
* Características:
 
** +1 destreza.
 
** -1 inteligencia.
 
** -1 sabiduría.
 
* [[Armadura natural]]: 0
 
* [[Tamaño]]: 3
 
* [[Modificador de experiencia]]: 100
 
 
 
== Características especiales ==
 
* Bonificaciones para habilidades propias de ladrón.
 
  
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[[Categoría:Características del personaje]]
 
[[Categoría:Razas]]
 
[[Categoría:Razas]]
[[Categoría:Bocetos]]
+
[[Categoría:Rol]]

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Goblin
Subrazas Dientenegro, Hobgoblin y Orejarota
Idiomas Negra (100%)
Tamaño 3
Armadura natural 0
Penalizador de XP 100
Resistencia mágica 0%
Edad inicial 16
Edad anciana 97
Rango de visión 0 a 95


Los Goblins son criaturas endebles que poseen la naturaleza más malvada de los Reinos de Leyenda, forjada durante centurias de esclavitud, humillación y maltratos por parte de razas más poderosas. Semejantes penurias forzaron a los goblins a sobrevivir basándose en el más pragmático oportunismo y en una truculenta astucia atemperada en el vívido rencor de sus antepasados torturados.

Descripción

Sus pequeñas cabezas se alargan hacia atrás y están salpicadas con las marcas de su triste existencia: pústulas, cicatrices, verrugas y tajos mal curados. Tienen largas narices picadas de viruela y orejas puntiagudas muy agujereadas —no siempre voluntariamente—. Los pocos dientes que suelen conservar enteros crecen hasta convertirse en afiladas agujas que desdibujan macabras sonrisas y coronan su escuálida silueta.

Con el paso del tiempo los Goblins adoptaron una estructura social tribal que causó que los miembros de cada una de ellas presentasen pequeñas diferencias morfológicas que eran compartidas por la mayoría sus miembros, entre las que se incluye el tono de su piel, que suele ser verde, marrón, azulado o rojizo.

Disfrutan con el sufrimiento ajeno y con las pequeñas cosas brillantes. Se distraen fácilmente y su falta de inteligencia y fuerza es suplida, con creces, por sus grandes armas: la traición, la apabullante superioridad numérica y una absoluta falta de empatía.

Historia

Sociedad

Atributos raciales

Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma
0 +1 0 -1 -1 0

Poderes innatos

  • Capaces de trampear sin restricción de clase o armadura.
  • +5% en tiradas de salvación contra abrojos.
  • Bonos de daño en 'apuñalar'.

Habilidades

Bonificaciones

Apuntar Cantar Conocimiento Cruzar_nieve Disfrazarse Escalar Esconderse Forjar Forzar Nadar Picar Robar Ruidos Sigilar Talar Trampas
+20 -50 0 0 +100 0 +50 0 +50 0 +30 +60 +40 +50 0 +100

Salvaciones

agilidad aliento artefacto conjuro enfermedad fuerza horror mental muerte paralizacion petrificacion proteccion veneno
+15 0 0 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 +5

Roles

Religiones

  • Gurthang (solo subrazas Dientenegro y Hobgoblin)
  • Ateo (solo subraza Orejarota)

Ciudadanías

Clases