Diferencia entre revisiones de «Piel de piedra»
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Cuando es lanzado este hechizo la piel del lanzador se transforma en piedra, dotándole de una virtual inmunidad contra cualquier ataque por corte, golpe, proyectil o semejante. | Cuando es lanzado este hechizo la piel del lanzador se transforma en piedra, dotándole de una virtual inmunidad contra cualquier ataque por corte, golpe, proyectil o semejante. | ||
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Revisión actual del 23:14 7 mar 2012
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Piel de Piedra | |
Escuela(s) | Abjuración (4) Alteración (6) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 7 PE |
Tipo de daño | Ninguno |
Tipo de objetivo | El propio lanzador |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz, Piedra (5%) |
Coeficiente | - |
Piel de piedra es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Abjuración y Alteración.
Descripción
Cuando es lanzado este hechizo la piel del lanzador se transforma en piedra, dotándole de una virtual inmunidad contra cualquier ataque por corte, golpe, proyectil o semejante.
Los ataques mágicos procedentes de hechizos, tales como Bola de fuego, Proyectil mágico mayor, etc... tienen sus efectos normales. El número de ataques bloqueados depende del poder del hechicero.
El conjuro requiere una gran concentración inicial, que puede verse interrumpida si se lanza en pleno combate. Además el poder que requiere deja exhausto al lanzador, que no puede volver a lanzar el hechizo hasta pasado un largo período de tiempo.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Piel de piedra'. Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. Preparas los componentes del hechizo. Pronuncias el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe' ¡Tu piel se transforma en roca! [Obtienes 131 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: piel de piedra.
Magia arcana | |
---|---|
Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
---|---|
Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |