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- Un hechicero con acceso mayor a la escuela averiguará el nombre propio de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas. | - Un hechicero con acceso mayor a la escuela averiguará el nombre propio de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas. | ||
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Erudición en Batallas | |
Escuela(s) | Adivinación (4) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 14 PE |
Tipo de daño | Ninguno |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.
Descripción
Mediante este hechizo se puede averiguar si una criatura está o ha estado involucrada en un combate. La calidad de estas pesquisas depende drásticamente del poder del hechicero en la escuela de Adivinación:
- Un hechicero con acceso menor a la escuela sólo podrá determinar si la criatura está o ha estado en peleas contra alguien. No se le mostrará más información.
- Un hechicero con acceso neutral a la escuela podrá determinar la raza de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas. El tiempo necesario para recuperarse del hechizo en este caso será mayor.
- Un hechicero con acceso mayor a la escuela averiguará el nombre propio de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas.
Ejemplo del hechizo
Pendiente
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: erudicion en batallas.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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