Diferencia entre revisiones de «Inercia»

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Cuando un jugador tenga inercia, recibirá un bono pasivo a la armadura y al [[daño]], además podrá utilizar la inercia para potenciar algunas sus otras habilidades que tengan efectos asociados a la inercia.
 
Cuando un jugador tenga inercia, recibirá un bono pasivo a la armadura y al [[daño]], además podrá utilizar la inercia para potenciar algunas sus otras habilidades que tengan efectos asociados a la inercia.
  
Pasado un tiempo la inercia se reducirá a 0. Al ganar o perder puntos de la misma, la duración se reseteará. Puedes usar el comando [[puntos]] o [[prompt]] para ver tus puntos de inercia actual. Adicionalmente, los mensajes de tus ataques cambiarán para reflejar los ataques con inercia.
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Pasado un tiempo la inercia se reducirá a 0. Al ganar o perder puntos de la misma, la duración se reseteará. Puedes usar el comando [[Puntos_(Comando)|puntos]] o [[Prompt_(Comando)|prompt]] para ver tus puntos de inercia actual. Adicionalmente, los mensajes de tus ataques cambiarán para reflejar los ataques con inercia.
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== ¿Qué son los puntos de inercia? ==
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Puedes usar el comando ''puntos'' para ver tus puntos de inercia. Estos figurarán con el nombre de '''pi'''. En la siguiente figura se muestran los puntos de un lancero con 3 puntos de inercia de un máximo de 4.
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Adicionalmente puedes usar el comando ''prompt'' para ver tus puntos de inercia. A continuación se muestra un ejemplo donde el jugador verá sus 3 puntos de inercia actuales en el prompt.
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Ten en cuenta que no todas las habilidades son compatibles con inercia. A continuación se listan las habilidades existentes que permiten usar la inercia:
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* [[Golpe_de_Mástil|Golpe de mástil]]
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* [[Amenazar]]
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* [[Ensartar]]
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* [[Remolino]]
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=== Puntos máximos de inercia ===
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Los puntos máximos de inercia son ''5'' si no tienes estorbo por armadura.
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=== Duración de los puntos de inercia ===
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Los puntos de inercia duran ''60 segundos'' tras los cuales éstos se resetearán a 0.
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Gastar o ganar inercia resetearán el contador.
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Puedes utilizar el comando [[Bloqueos_(Comando)|bloqueos]] para ver la duración restante de tu inercia.
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== Beneficios pasivos ==
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Por cada punto de inercia que tengas recibirás los siguientes beneficios:
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* ''+10'' puntos de [[daño]].
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* ''+6'' puntos de [[Protección_(Concepto)|protección]].
  
 
== Consejos ==
 
== Consejos ==
* La habilidad no puede protegerse y los turnos de desangre ignoran armadura, lo que la hacen ideal para luchar contra [[sacerdote|sacerdotes]].
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* En ocasiones será mejor exprimir al máximo los beneficios pasivos de la inercia en lugar de gastarla libremente.
* Potenciar la habilidad con [[inercia]] te conferirá un turno adicional de daño por sangre, pero has de estar listo para seguir a tu adversario.
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* Gastar inercia en el momento justo puede alargar la duración de tus puntos.
* [[Amenazar]] a un objetivo antes de ensartarlo puede ayudarte a recibir menos daño (o hacer más) mientras le sigues con la habilidad.
+
* Piensa muy bien en qué habilidades quieres gastar inercia, pues dichas ejecuciones vendrán con un coste.
* Si sabes que tu objetivo va a escapar puede ser buena idea no gastar inercia para usar en el segundo turno.
 
* Una vez ensartes a un enemigo tus ataques se centrarán sobre él y los mensajes de tus ataques cambiarán para reflejar éste hecho.
 
 
 
== Fórmulas y otros datos ==
 
* El daño del primer ataque será igual al de un ataque normal multiplicando el poder del arma por un factor igual a (1 + 0.02 * [[nivel ponderado]]).
 
* El daño del segundo ataque será igual al de un ataque normal multiplicando el poder del arma por un factor igual a (1 + 0.025 * [[nivel ponderado]]).
 
* Una [[fuerza]] superior a 18 bonificará ligeramente el daño de ambos turnos.
 
* El daño del segundo ataque ignorará armadura, pero las criaturas inmunes a desangre no sufrirán daño.
 
* El segundo ataque impacta automáticamente, pero no se ejecutará si falla el primer turno.
 
* La habilidad no tiene en cuenta el daño elemental del arma.
 
  
 
== Ejemplos de uso ==
 
== Ejemplos de uso ==
=== Sin inercia ===
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En el siguiente ejemplo usaremos uno de nuestros ''4'' puntos de inercia para ejecutar la habilidad [[ensartar]].
> ensartar dingo
 
 
# ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dingo cuando consigues ensartarle con fuerza divina el hocico  de un preciso golpe!
 
 
* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.
 
 
# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el hocico de Dingo.
 
 
# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en el pecho de hocico de Dingo, haciendo que éste sangre muy abundantemente.
 
  
=== Con inercia ===
 
 
  > puntos
 
  > puntos
  Pvs: 4301(4301)  Pe: 255(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 4(4)  Xp: 570238  Psoc: 984235
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  Pvs: 4301(4301)  Pe: 255(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  '''Pi: 4(4)''' Xp: 570238  Psoc: 984235
 
   
 
   
 
  > inercia ensartar 2 dummy
 
  > inercia ensartar 2 dummy
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  > puntos
 
  > puntos
  Pvs: 4301(4301)  Pe: 255(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 3(4)  Xp: 570238  Psoc: 984235
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  Pvs: 4301(4301)  Pe: 255(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  '''Pi: 3(4)''' Xp: 570238  Psoc: 984235
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=ensartar}}
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* {{Ayuda_interna|Tema=inercia}}
  
 
[[Categoría:Habilidades]]
 
[[Categoría:Habilidades]]

Revisión actual del 12:25 3 ene 2017

Inercia
Clase(s) Lancero Aranäe
Coste Sin coste
Aprendizaje Nivel 12
Bloqueo Sin bloqueo
Objetivo Una habilidad a ejecutar con inercia
Velocidad -
Número de turnos -
Coste en pulsos El propio de la habilidad potenciada
Requisitos -
Otros efectos La inercia dura 60 segundos

Esta habilidad representa un estilo de lucha dinámico y que se basa en estar en constante movimiento para utilizar la potencia adquirida por la propia inercia para atacar y defenderse.

Los jugadores que la posean tendrán un recurso llamado inercia que será generado mediante los golpes críticos de sus ataques normales y por la ejecución de algunas habilidades.

Cuando un jugador tenga inercia, recibirá un bono pasivo a la armadura y al daño, además podrá utilizar la inercia para potenciar algunas sus otras habilidades que tengan efectos asociados a la inercia.

Pasado un tiempo la inercia se reducirá a 0. Al ganar o perder puntos de la misma, la duración se reseteará. Puedes usar el comando puntos o prompt para ver tus puntos de inercia actual. Adicionalmente, los mensajes de tus ataques cambiarán para reflejar los ataques con inercia.

¿Qué son los puntos de inercia?

Puedes usar el comando puntos para ver tus puntos de inercia. Estos figurarán con el nombre de pi. En la siguiente figura se muestran los puntos de un lancero con 3 puntos de inercia de un máximo de 4.

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 245(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 3(4)  Xp: 570238  Psoc: 984254

Adicionalmente puedes usar el comando prompt para ver tus puntos de inercia. A continuación se muestra un ejemplo donde el jugador verá sus 3 puntos de inercia actuales en el prompt.

> prompt $n
Tu prompt ha sido definido como '$n>'.

3>

Ganar puntos de inercia

  • Cada vez que ejecutes un golpe crítico ganarás un punto de inercia.
  • Algunas habilidades, como el remolino, podrán generar puntos de inercia adicionales.

Gastar puntos de inercia

Puedes activar la habilidad para potenciar otras con un coste de inercia variable.

Al gastar inercia de esta forma, las habilidades ejecutadas ganarán beneficios, revisa sus ayudas para conocer en detalle cuales son.

Ten en cuenta que no todas las habilidades son compatibles con inercia. A continuación se listan las habilidades existentes que permiten usar la inercia:

Puntos máximos de inercia

Los puntos máximos de inercia son 5 si no tienes estorbo por armadura.

Si tienes estorbo, este número se reducirá a 4.

Duración de los puntos de inercia

Los puntos de inercia duran 60 segundos tras los cuales éstos se resetearán a 0.

Gastar o ganar inercia resetearán el contador.

Puedes utilizar el comando bloqueos para ver la duración restante de tu inercia.

Beneficios pasivos

Por cada punto de inercia que tengas recibirás los siguientes beneficios:

Consejos

  • En ocasiones será mejor exprimir al máximo los beneficios pasivos de la inercia en lugar de gastarla libremente.
  • Gastar inercia en el momento justo puede alargar la duración de tus puntos.
  • Piensa muy bien en qué habilidades quieres gastar inercia, pues dichas ejecuciones vendrán con un coste.

Ejemplos de uso

En el siguiente ejemplo usaremos uno de nuestros 4 puntos de inercia para ejecutar la habilidad ensartar.

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 255(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 4(4)  Xp: 570238  Psoc: 984235

> inercia ensartar 2 dummy

# ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dummy Tester cuando consigues ensartarle con fuerza sobrehumana el pecho de un preciso golpe!

* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el pecho de Dummy Tester.

# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente.

* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar un pie de Dummy Tester.

# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy  abundantemente.

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 255(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 3(4)  Xp: 570238  Psoc: 984235

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: inercia.