Diferencia entre revisiones de «Remolino»

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* El daño de la habilidad será igual al de un golpe normal multiplicando el poder del arma por un factor equivalente a (1 + '''0.04''' * [[nivel ponderado]]).
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* Cada punto de [[destreza]] por encima de '''18''' permitirá afectar a un objetivo adicional.
 
* Cada punto de [[destreza]] por encima de '''18''' permitirá afectar a un objetivo adicional.
  

Revisión actual del 11:53 3 ene 2017

Remolino
Clase(s) Lancero Aranäe
Coste 8 PE
Aprendizaje Nivel 6
Bloqueo 20 segundos
Objetivo Múltiple (hasta 3 objetivos)
Mejorable según destreza
Velocidad 1 turno
Número de turnos 1 turno
Coste en pulsos 7
Requisitos Un arma de asta
Otros efectos Sangrado (40%) (requiere 1 punto de inercia)
Penetración (40%) (requiere 1 punto de inercia)

El remolino es una depuradísima técnica que utiliza un arma de asta para realizar un barrido de 360º alrededor del ejecutor, alcanzando así a buena parte de los adversarios que le rodeen.

Este movimiento se inspira en los profundos conocimientos sobre la fuerza del ímpetu y la armonía del movimiento que sirven como base a la técnica marcial del Khaldar dominada por los Monjes Välar.

Los Lanceros Aranäe dominan el remolino no porque posean estos conocimientos, si no porque han sido entrenados durante décadas por los monjes para realizar los giros y piruetas que componen a la maniobra como un ritual a realizar antes y durante la batalla.

Este movimiento puede utilizar la inercia generada por el ejecutor para golpear con más fuerzas a sus adversarios, ganando un porcentaje de penetración y la posibilidad de crear heridas a sus rivales.

Adicionalmente, y debido a la naturaleza de los movimientos que la componen, esta técnica será capaz de generar inercia para el ejecutor, pues sus movimientos pueden ser aprovechados para ganar ímpetu que pueden encadenar en otras maniobras. Esta última propiedad no se tendrá en cuenta si se está usando la propia inercia para potenciar el ataque.

Consejos

  • Combina un remolino con inercia con un arma con penetración para ignorar prácticamente la armadura de tus rivales.
  • La herida generada por el remolino cuando se ejecuta con inercia es una buena forma de combatir contra sacerdotes o personajes con mucha regeneración de vida.
  • Cuando necesites mantener la inercia pero no haya nadie en tu sala, puedes utilizar un remolino sin objetivos para generarla.
  • Al poder afectar a varios enemigos, el remolino es una buena herramienta para utilizar al máximo los efectos.

Fórmulas y otros datos

  • El daño de la habilidad será igual al de un golpe normal multiplicando el poder del arma por un factor equivalente a (1 + 0.04 * nivel ponderado).
  • La habilidad no tiene en cuenta el daño elemental del arma.
  • Cada punto de destreza por encima de 18 permitirá afectar a un objetivo adicional.

Ejemplos de uso

Sin inercia

 > puntos
 Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 0(4)  Xp: 563560  Psoc: 127

> remolino dingos

+ Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales
movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al tiempo que giras sobre ti mismo.

¡Terminas tus maniobras extendiendo tu Relámpago de Lord Gwynn y girando sobre ti mismo!
# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
¡Tus ataques envuelven a Dingo en luz!
# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con cólera titánica a Dingo en la cabeza!
# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn se convierte en un remolino destructor que golpea críticamente a Dingo en la cabeza!
# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!

[Obtienes 2854 puntos de experiencia]

[Obtienes 4028 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Dingo.

Dingo cae al suelo sin vida.
 
> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 1(4)  Xp: 563560  Psoc: 127

Con inercia

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 4(4)  Xp: 563560  Psoc: 127

> inercia remolino dingos

+ Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al  tiempo que giras sobre ti mismo.

¡Terminas tus maniobras extendiendo tu Relámpago de Lord Gwynn y girando sobre ti mismo!

# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en una pata!
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en una pata!

# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en el hocico!

# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en el hocico!

> puntos 
Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 3(4)  Xp: 563560  Psoc: 127

Sin objetivos

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 354(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 0(4)  Xp: 563560  Psoc: 984178

> remolino2

+ Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales
movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al tiempo que giras sobre ti mismo.

Tal y como has entrenado durante años, giras tu Relámpago de Lord Gwynn al
tiempo que das saltos y realizas una serie de piruetas que te permiten comenzar
a ganar inercia.

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 346(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 1(4)  Xp: 563560  Psoc: 984178

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: remolino.