Diferencia entre revisiones de «Multiplicador de daño»

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Para calcular el bono al [[daño]] real que recibes por [[fuerza]] u objetos para cada ataque, se usa la siguiente fórmula:
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== Valores del multiplicador de daño ==
 
== Valores del multiplicador de daño ==
 
* Las armas a una mano tienen un multiplicador de '''1'''.
 
* Las armas a una mano tienen un multiplicador de '''1'''.
 
* Las armas a dos manos tienen un multiplicador de '''2'''.
 
* Las armas a dos manos tienen un multiplicador de '''2'''.
* Las armas o estilos con dos ataques físicos tendrán un multiplicador de 1.
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* Las [[Armas_de_mano_y_media|armas de mano y media]] empuñadas a dos manos mediante el comando [[mano]] tienen un multiplicador de '''2'''.
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* Los estilos de un ataque tendrán un multiplicador de '''2'''.
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* Los estilos de más de un ataque tendrán un multiplicador igual a '''2/nº de ataques''' (puede ser decimal).
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* Las armas de más de un ataque tendrán un multiplicador igual a '''manos necesarias/nº de ataques''' (puede ser decimal).
 
* Lanzas de caballería tendrán un multiplicador de '''2'''.
 
* Lanzas de caballería tendrán un multiplicador de '''2'''.
* Un arma a una mano empuñada a dos con el comando [[mano]] tendrá un multiplicador de 1.
 
  
 
== Ejemplo ==
 
== Ejemplo ==
Si tu personaje tiene un bono al [[daño]] de +50, la cantidad real de daño que recibirás será igual al resultado de multiplicar ese '''50''' por valor por el multiplicador de daño de tu arma.
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Si tu personaje tiene un bono al daño de +50, la cantidad real de daño que recibirás será igual al resultado de multiplicar ese '''50''' por valor por el multiplicador de daño de tu arma.
  
 
* En un arma a dos manos, estarás realizando +100 de daño.
 
* En un arma a dos manos, estarás realizando +100 de daño.

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El multiplicador de daño es un concepto del Combate que se aplica a armas o estilos de combate desarmado.

Para calcular el bono al daño real que recibes por fuerza u objetos para cada ataque, se usa la siguiente fórmula:

(daño del personaje * multiplicador de daño) + daño por destreza

Esto significa que el daño de tus objetos puede verse ampliado (o reducido) en función del multiplicador de daño.

Valores del multiplicador de daño

  • Las armas a una mano tienen un multiplicador de 1.
  • Las armas a dos manos tienen un multiplicador de 2.
  • Las armas de mano y media empuñadas a dos manos mediante el comando mano tienen un multiplicador de 2.
  • Los estilos de un ataque tendrán un multiplicador de 2.
  • Los estilos de más de un ataque tendrán un multiplicador igual a 2/nº de ataques (puede ser decimal).
  • Las armas de más de un ataque tendrán un multiplicador igual a manos necesarias/nº de ataques (puede ser decimal).
  • Lanzas de caballería tendrán un multiplicador de 2.

Ejemplo

Si tu personaje tiene un bono al daño de +50, la cantidad real de daño que recibirás será igual al resultado de multiplicar ese 50 por valor por el multiplicador de daño de tu arma.

  • En un arma a dos manos, estarás realizando +100 de daño.
  • En un arma a una mano, estarás realizando +50 de daño (ten en cuenta que algunas clases pueden empuñar dos armas).

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: fase_daño.