Diferencia entre revisiones de «Adrenalina»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con «{{Correcto}} {{Infobox_Efecto|Adrenalina |poder=10 |triggers=Después dolpear a un enemigo }} Las criaturas que usen ataques con éste efecto robarán una cantidad de P...»)
 
 
(No se muestran 16 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
 
{{Correcto}}
 
{{Correcto}}
  
{{Infobox_Efecto|Adrenalina
+
{{Infobox_Efecto|Efecto=Adrenalina|poder=10|duracion=10 segundos|triggers=Después de golpear a un enemigo}}
|poder=10
 
|triggers=Después dolpear a un enemigo
 
}}
 
  
Las criaturas que usen ataques con éste efecto robarán una cantidad de [[PV|puntos de vida]] de sus víctimas que será igual a una fracción del daño realizado.  
+
Los ataques con este efecto que consigan [[Fase_de_impactar|impactar]], aumentarán temporalmente la adrenalina del jugador.  
  
Solo afecta a criaturas vivas.
+
Esto supone un incremento de la probabilidad de [[Crítico|golpe crítico]] durante la duración del efecto.
 +
 
 +
El efecto es acumulable entre golpes.
 +
 
 +
Una vez se produzca un golpe crítico toda la adrenalina acumulada se perderá.
  
 
== Valores de poder ==
 
== Valores de poder ==
* Los valores de poder porcentuales robarán una cantidad de vida igual a un % del daño realizado con el ataque.
+
* Los valores de poder porcentuales incrementarán el bono a golpe crítico de forma relativa al bono del jugador.
* Los valores lineales robarán esa cantidad de vida a tu víctima.
+
* Los valores lineales incrementarán el bono a golpe crítico en la cantidad indicada.
  
 
== Preguntas frecuentes ==
 
== Preguntas frecuentes ==
* Éste efecto no afecta a muertos-vivientes.
+
* El bono máximo vendrá limitado por la cantidad de golpes que eres capaz de acertar en la fracción de tiempo determinada por la duración del efecto.
* Éste efecto no puede darte más vida de la vida actual que tenga tu víctima.
 
  
 
== Ejemplo de uso ==
 
== Ejemplo de uso ==
En este efecto usaremos una [[Cimitarra Vampírica]] con '''Vampirismo (90)''' (y bloqueo de 12 segundos).
+
En este efecto usaremos un [[Puñal Fugaz]] con '''Adrenalina (10)''' (y duración de 10 segundos).
  
  puntos
+
  ficha
  Pvs: 1(500000000) Pe: 287(754)
+
  (...)
    
+
  Características
  matar bandido
+
  Crítico            :   15 (5.00 %)     Evasión            :   15 (5.00 %)
  Te encaras contra Bandido en posición de combate.
+
  Bono al daño      :   12              Poder mágico      :    0       
 +
  Tamaño            :    3              Daño por destreza  :  20       
 +
 +
  matar cebra
 +
  Te encaras contra Cebra en posición de combate.
 +
# Perforas en una pata a Cebra.
 +
 +
ficha
 +
(...)
 +
Características
 +
                    Crítico            :  25 (+10) (8.33 %)
 +
                    Evasión            :  15 (5.00 %)     
 +
                    Bono al daño      :  12             
 +
                    Poder mágico      :    0             
 +
                    Tamaño            :    3             
 +
                    Daño por destreza  :  20             
 +
 
   
 
   
  # Realizas un salto hacia Bandido descargando un tremendo corte con brutalidad en el pecho.
+
  # Perforas con mucha fuerza en el cuello a Cebra.
¡Tu Cimitarra Vampírica te entrega la vida de Bandido!
 
 
   
 
   
  [Obtienes 35 puntos de experiencia]
+
  ficha
    
+
(...)
  Pvs: 91\500000000 Pe: 287\754
+
Características
 +
                    Crítico            :  35 (+20) (11.67 %)
 +
                    Evasión            :   15 (5.00 %)     
 +
                    Bono al daño      :  12               
 +
                    Poder mágico      :    0               
 +
                    Tamaño            :    3               
 +
                    Daño por destreza :   20
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=vampirismo}}
+
*{{Ayuda_interna|Tema=adrenalina}}
  
 
[[Category:Efectos]]
 
[[Category:Efectos]]

Revisión actual del 02:33 14 nov 2015

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Adrenalina
Valores por defecto
Poder 10
Duración 10 segundos
Bloqueo -
Disparado al Después de golpear a un enemigo
 % De dispararse -

Los ataques con este efecto que consigan impactar, aumentarán temporalmente la adrenalina del jugador.

Esto supone un incremento de la probabilidad de golpe crítico durante la duración del efecto.

El efecto es acumulable entre golpes.

Una vez se produzca un golpe crítico toda la adrenalina acumulada se perderá.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales incrementarán el bono a golpe crítico de forma relativa al bono del jugador.
  • Los valores lineales incrementarán el bono a golpe crítico en la cantidad indicada.

Preguntas frecuentes

  • El bono máximo vendrá limitado por la cantidad de golpes que eres capaz de acertar en la fracción de tiempo determinada por la duración del efecto.

Ejemplo de uso

En este efecto usaremos un Puñal Fugaz con Adrenalina (10) (y duración de 10 segundos).

ficha
(...)
  Características
  Crítico            :   15 (5.00 %)      Evasión            :   15 (5.00 %)
  Bono al daño       :   12               Poder mágico       :    0         
  Tamaño             :    3               Daño por destreza  :   20         

matar cebra
Te encaras contra Cebra en posición de combate.
# Perforas en una pata a Cebra.

ficha
(...)
Características
                   Crítico            :   25 (+10) (8.33 %)
                   Evasión            :   15 (5.00 %)      
                   Bono al daño       :   12               
                   Poder mágico       :    0               
                   Tamaño             :    3               
                   Daño por destreza  :   20               


# Perforas con mucha fuerza en el cuello a Cebra.

ficha
(...)
Características
                   Crítico            :   35 (+20) (11.67 %)
                   Evasión            :   15 (5.00 %)       
                   Bono al daño       :   12                
                   Poder mágico       :    0                
                   Tamaño             :    3                
                   Daño por destreza  :   20

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: adrenalina.