Diferencia entre revisiones de «Abundancia»
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− | Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir. | + | * Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir. |
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== Preguntas frecuentes == | == Preguntas frecuentes == |
Revisión actual del 11:58 2 nov 2015
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Abundancia | |
Valores por defecto | |
---|---|
Poder | 100 |
Duración | - |
Bloqueo | - |
Disparado al | Tras matar a un enemigo |
% De dispararse | - |
Las criaturas muertas tras un ataque con éste efecto proporcionarán una cantidad de experiencia en función del poder que otorgen.
Valores de poder
- Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.
- Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.
Preguntas frecuentes
- Sólo recibirás experiencia adicional si el arma con el efecto propina el golpe mortal.
Ejemplo de uso
En este ejemplo estamos usando un Puñal celeste (Abundancia 20%).
ojear Cebra está aquí. matar cebra Te encaras contra Cebra en posición de combate. # Perforas en una pata a Cebra. [Obtienes 231 puntos de experiencia] [Obtienes 8 puntos de experiencia] [Obtienes 1039 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Cebra. Cebra cae al suelo sin vida.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: abundancia.