Diferencia entre revisiones de «Abundancia»

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== Valores de poder ==
 
== Valores de poder ==
Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.
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* Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.
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* Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.
  
Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.
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== Preguntas frecuentes ==
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* Sólo recibirás experiencia adicional si el [[arma]] con el efecto propina el golpe mortal.
  
 
== Ejemplo de uso ==
 
== Ejemplo de uso ==

Revisión actual del 11:58 2 nov 2015

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Abundancia
Valores por defecto
Poder 100
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Tras matar a un enemigo
 % De dispararse -

Las criaturas muertas tras un ataque con éste efecto proporcionarán una cantidad de experiencia en función del poder que otorgen.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.
  • Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.

Preguntas frecuentes

  • Sólo recibirás experiencia adicional si el arma con el efecto propina el golpe mortal.

Ejemplo de uso

En este ejemplo estamos usando un Puñal celeste (Abundancia 20%).

ojear
Cebra está aquí.
matar cebra
Te encaras contra Cebra en posición de combate.

# Perforas en una pata a Cebra.

[Obtienes 231 puntos de experiencia]
[Obtienes 8 puntos de experiencia]
[Obtienes 1039 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Cebra.
Cebra cae al suelo sin vida.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: abundancia.