Diferencia entre revisiones de «Abundancia»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
 
(No se muestran 12 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 2: Línea 2:
  
 
{{Infobox_Efecto
 
{{Infobox_Efecto
 +
|Efecto=Abundancia
 
|poder=100
 
|poder=100
|Probabilidad=100%
+
|triggers=Tras matar a un enemigo
|Disparadores=Tras matar a un enemigo
 
 
}}
 
}}
  
Línea 10: Línea 10:
  
 
== Valores de poder ==
 
== Valores de poder ==
Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.
+
* Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.
 +
* Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.
  
Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.
+
== Preguntas frecuentes ==
 +
* Sólo recibirás experiencia adicional si el [[arma]] con el efecto propina el golpe mortal.
  
 
== Ejemplo de uso ==
 
== Ejemplo de uso ==
En este ejemplo estamos usando un [[Puñal celeste]] (Abundancia 20%).
+
En este ejemplo estamos usando un [[Puñal celeste]] ('''Abundancia 20%''').
  
> ojear
+
ojear
> Cebra está aquí.
+
Cebra está aquí.
> matar cebra
+
matar cebra
> Te encaras contra Cebra en posición de combate.
+
Te encaras contra Cebra en posición de combate.
>
+
> # Perforas en una pata a Cebra.
+
# Perforas en una pata a Cebra.
>
+
> [Obtienes 231 puntos de experiencia]
+
[Obtienes 231 puntos de experiencia]
> [Obtienes 8 puntos de experiencia]
+
[Obtienes 8 puntos de experiencia]
> [Obtienes 1039 puntos de experiencia]
+
[Obtienes 1039 puntos de experiencia]
> Propinas el golpe mortal a Cebra.
+
> Cebra cae al suelo sin vida.
+
Propinas el golpe mortal a Cebra.
 +
Cebra cae al suelo sin vida.
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revisión actual del 11:58 2 nov 2015

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Abundancia
Valores por defecto
Poder 100
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Tras matar a un enemigo
 % De dispararse -

Las criaturas muertas tras un ataque con éste efecto proporcionarán una cantidad de experiencia en función del poder que otorgen.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.
  • Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.

Preguntas frecuentes

  • Sólo recibirás experiencia adicional si el arma con el efecto propina el golpe mortal.

Ejemplo de uso

En este ejemplo estamos usando un Puñal celeste (Abundancia 20%).

ojear
Cebra está aquí.
matar cebra
Te encaras contra Cebra en posición de combate.

# Perforas en una pata a Cebra.

[Obtienes 231 puntos de experiencia]
[Obtienes 8 puntos de experiencia]
[Obtienes 1039 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Cebra.
Cebra cae al suelo sin vida.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: abundancia.