Diferencia entre revisiones de «Fase de daño»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Si tu enemigo tiene más BP que BP.)
 
(No se muestran 21 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 8: Línea 8:
  
 
== Daño de tu arma o estilo ==
 
== Daño de tu arma o estilo ==
Las [[armas]] o [[estilo desarmado]] que uses son un factor muy importante en la fase de daño.  
+
Las [[:Categoría:Armas|armas]] o el [[estilo desarmado]] que uses son un factor muy importante en la fase de daño.  
  
 
Usa el comando [[juzgar]] o [[juzgar#Juzgar desarmado|juzgar desarmado]] para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.
 
Usa el comando [[juzgar]] o [[juzgar#Juzgar desarmado|juzgar desarmado]] para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.
Línea 17: Línea 17:
 
La bonificación al [[daño]] de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:
 
La bonificación al [[daño]] de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:
  
  ([[encantamiento (característica)|encantamiento del arma]] + [[daño|daño del personaje]]) * multiplicador de daño + [[daño por destreza]]
+
  ([[daño|daño del personaje]] * [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]]) + [[daño por destreza]]
  
* En el combate con armas, el [[multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma.
+
* El [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma (con excepciones).
 
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
 
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
 
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
 
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
  
== Bonificación ofensiva (BO) ==
+
== Localización del impacto ==
La [[BO|Bonificación ofensiva (BO)]] puede influir en el daño que realizas acorde a la siguiente fórmula:
+
Al atacar a un enemigo, tus golpes impactarán en una [[localización]] de su cuerpo.
 +
 
 +
En función de que localización impactes el daño puede verse aumentado o disminuido.
 +
 
 +
En la [[localizaciones#Tabla básica de localizaciones|tabla básica de localizaciones]] podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada.
 +
 
 +
== Impactos superficiales ==
 +
 
 +
Al atacar a un enemigo influirá la parte del cuerpo en la que golpees. Un ataque en el brazo, mano o pierna reducirá el daño en un 20%. Un ataque en la cabeza incrementará el daño en un 50%. Un ataque al pecho no
 +
modificará el daño.
 
   
 
   
=== Si tu enemigo tiene más BE que BP. ===
+
Determinadas criaturas pueden tener localizaciones diferentes a las de un humanoide, causando que el daño se incremente o reduzca aun más.
bono por BO = ([[Fase de impactar#Tirada para impactar|tirada para impactar]] - [[BE|BE del enemigo]]) / 7
+
 
 +
Ver la página [[Impactos superficiales]] para más detalles.
 +
 
 +
== Daño crítico ==
 +
Si un ataque es considerado [[crítico]] el daño que hace se multiplicará por dos.
 +
 
 +
Los críticos que hagan más de '''1500''' de daño verán reducida ligeramente su efectividad.
 +
 
 +
* El daño se multiplicará por dos siempre después de calcular la absorción de armadura en la [[Fase de defensa]].
 +
 
 +
== Referencias ==
 +
*{{Ayuda_interna|Tema=fase_daño}}
 +
 
 +
[[Categoría:Combate]]
  
=== Si tu enemigo tiene más BP que BP. ===
 
bono por BO = ([[Fase de impactar#Tirada para impactar|tirada para impactar]] - [[BP|BP del enemigo]]) / 7
 
  
* El máximo de bonificación de daño por BO es de 30.
+
[[Categoría:combate]]
* El mínimo de bonificación de daño por BO es de -30.
 
* Los [[crítico|golpes críticos]] siempre sumarán +30 de daño.
 

Revisión actual del 01:06 31 oct 2022

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


La Fase de daño es la tercera fase de cada ronda de combate.

En la fase de daño se determina el daño que consiguen hacer los ataques que hayan impactado en la Fase de impactar.

Hay muchos factores involucrados en el daño que realiza un ataque por lo que vamos a definirlos en orden y de forma secuencial.

Daño de tu arma o estilo

Las armas o el estilo desarmado que uses son un factor muy importante en la fase de daño.

Usa el comando juzgar o juzgar desarmado para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.

La tirada de daño que veas en el juzgar será el punto de partida para el daño total que realices en combate.

Bonificación al daño del personaje

La bonificación al daño de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:

(daño del personaje * multiplicador de daño) + daño por destreza
  • El multiplicador de daño es igual al número de manos necesarias para empuñar el arma (con excepciones).
  • En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a 2.
  • En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a 1.

Localización del impacto

Al atacar a un enemigo, tus golpes impactarán en una localización de su cuerpo.

En función de que localización impactes el daño puede verse aumentado o disminuido.

En la tabla básica de localizaciones podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada.

Impactos superficiales

Al atacar a un enemigo influirá la parte del cuerpo en la que golpees. Un ataque en el brazo, mano o pierna reducirá el daño en un 20%. Un ataque en la cabeza incrementará el daño en un 50%. Un ataque al pecho no modificará el daño.

Determinadas criaturas pueden tener localizaciones diferentes a las de un humanoide, causando que el daño se incremente o reduzca aun más.

Ver la página Impactos superficiales para más detalles.

Daño crítico

Si un ataque es considerado crítico el daño que hace se multiplicará por dos.

Los críticos que hagan más de 1500 de daño verán reducida ligeramente su efectividad.

  • El daño se multiplicará por dos siempre después de calcular la absorción de armadura en la Fase de defensa.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: fase_daño.