Diferencia entre revisiones de «Fase de daño»

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* En el combate con armas, el [[multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma.
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* El [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma (con excepciones).
 
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
 
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
 
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
 
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
  
== Daño de destreza de las armas ==
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== Localización del impacto ==
El [[daño por destreza]] de las armas se sumará a la bonificación al daño mencionada anteriormente.
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Al atacar a un enemigo, tus golpes impactarán en una [[localización]] de su cuerpo.
Algunas armas son consideradas '''armas rápidas''' y permiten a los jugadores de clase [[bribón]] recibir un bono al daño que variará en función de la [[destreza]] del atacante.
 
  
Las armas básicas consideradas como rápidas son: [[daga]], [[puñal]] y [[estilete]].
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En función de que localización impactes el daño puede verse aumentado o disminuido.
  
Puedes usar la habilidad [[juzgar]] para determinar si un arma de tu inventario tiene bono de daño por destreza.
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En la [[localizaciones#Tabla básica de localizaciones|tabla básica de localizaciones]] podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada.
  
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== Impactos superficiales ==
  
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* El daño se multiplicará por dos siempre después de calcular la absorción de armadura en la [[Fase de defensa]].
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== Referencias ==
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*{{Ayuda_interna|Tema=fase_daño}}
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Revisión actual del 01:06 31 oct 2022

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La Fase de daño es la tercera fase de cada ronda de combate.

En la fase de daño se determina el daño que consiguen hacer los ataques que hayan impactado en la Fase de impactar.

Hay muchos factores involucrados en el daño que realiza un ataque por lo que vamos a definirlos en orden y de forma secuencial.

Daño de tu arma o estilo

Las armas o el estilo desarmado que uses son un factor muy importante en la fase de daño.

Usa el comando juzgar o juzgar desarmado para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.

La tirada de daño que veas en el juzgar será el punto de partida para el daño total que realices en combate.

Bonificación al daño del personaje

La bonificación al daño de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:

(daño del personaje * multiplicador de daño) + daño por destreza
  • El multiplicador de daño es igual al número de manos necesarias para empuñar el arma (con excepciones).
  • En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a 2.
  • En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a 1.

Localización del impacto

Al atacar a un enemigo, tus golpes impactarán en una localización de su cuerpo.

En función de que localización impactes el daño puede verse aumentado o disminuido.

En la tabla básica de localizaciones podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada.

Impactos superficiales

Al atacar a un enemigo influirá la parte del cuerpo en la que golpees. Un ataque en el brazo, mano o pierna reducirá el daño en un 20%. Un ataque en la cabeza incrementará el daño en un 50%. Un ataque al pecho no modificará el daño.

Determinadas criaturas pueden tener localizaciones diferentes a las de un humanoide, causando que el daño se incremente o reduzca aun más.

Ver la página Impactos superficiales para más detalles.

Daño crítico

Si un ataque es considerado crítico el daño que hace se multiplicará por dos.

Los críticos que hagan más de 1500 de daño verán reducida ligeramente su efectividad.

  • El daño se multiplicará por dos siempre después de calcular la absorción de armadura en la Fase de defensa.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: fase_daño.