Diferencia entre revisiones de «Fase de impactar»

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En la fase de impactar se determina si los ataques realizados en la fase de ataque son capaces de golpear a tu enemigo.
 
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Para impactar a un enemigo tendrás que tener la suficiente [[Bonificación ofensiva|Bonificación ofensiva (BO)]] para que tus enemigos no puedan '''esquivar''' ni '''parar''' tu ataque.
 
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Tu tirada para impactar será igual a '''1D150 + tu bonificación ofensiva'''.
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Una vez hayas hecho tu tirada para impactar, tu enemigo tendrá derecho a una tirada de esquiva. En ella, tu enemigo podrá usar su [[bonificación a esquivar|Bonificación a esquivar (BE)]] para esquivar tu ataque.
  
Tu enemigo realizará una tirada de esquiva que será igual a '''1D120 + su bono de esquiva'''.
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Si tu enemigo falla su tirada de esquiva y está empuñando un [[arma]] o [[escudo]] tendrá derecho a realizar una tirada de parada.  
 
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La tirada de parada uso el [[bono de parada|Bono de parada (BP)]] para determinar si puede o no detener tu ataque.
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El valor de la tirada será igual a '''1D120 + su bono de parada'''. Si la tirada es superior a tu tirada de ataque, tu enemigo habrá parado el ataque y el arma o escudo que esté usando absorberá el golpe.
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El valor de la tirada será igual a '''1D200 + su bono de parada'''. Si la tirada es superior a tu tirada de ataque, tu enemigo habrá parado el ataque y el arma o escudo que esté usando absorberá el golpe.
  
 
== Golpes críticos y evasiones ==
 
== Golpes críticos y evasiones ==
Los [[critico|golpes críticos]] siempre impactarán a tu enemigo.
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Los [[crítico|golpes críticos]] siempre impactarán a tu enemigo.
  
Las [[evasion|evasiones críticas]] siempre esquivarán los ataques.
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Las [[evasión|evasiones críticas]] siempre esquivarán los ataques.
  
 
'''Golpes críticos''' y '''evasiones''' se anulan mutuamente, haciendo que la tirada para impactar se ejecture de forma normal.
 
'''Golpes críticos''' y '''evasiones''' se anulan mutuamente, haciendo que la tirada para impactar se ejecture de forma normal.

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La Fase de impactar es la segunda fase de cada ronda de combate.

En la fase de impactar se determina si los ataques realizados en la fase de ataque son capaces de golpear a tu enemigo.

Tirada para impactar

Para impactar a un enemigo tendrás que tener la suficiente Bonificación ofensiva (BO) para que tus enemigos no puedan esquivar ni parar tu ataque.

Tu tirada para impactar será igual a 1D250 + tu bonificación ofensiva.

Tirada para esquivar

Una vez hayas hecho tu tirada para impactar, tu enemigo tendrá derecho a una tirada de esquiva. En ella, tu enemigo podrá usar su Bonificación a esquivar (BE) para esquivar tu ataque.

Tu enemigo realizará una tirada de esquiva que será igual a 1D200 + su bonificación a esquivar.

Si dicha tirada es superior a tu tirada para impactar, tu enemigo habrá esquivado el ataque.

Un enemigo no podrá esquivar ataques si está protegiendo a alguien.

Tirada para parar

Si tu enemigo falla su tirada de esquiva y está empuñando un arma o escudo tendrá derecho a realizar una tirada de parada.

La tirada de parada uso la Bonificación a parar (BP) para determinar si puede o no detener tu ataque.

El valor de la tirada será igual a 1D200 + su bono de parada. Si la tirada es superior a tu tirada de ataque, tu enemigo habrá parado el ataque y el arma o escudo que esté usando absorberá el golpe.

Golpes críticos y evasiones

Los golpes críticos siempre impactarán a tu enemigo.

Las evasiones críticas siempre esquivarán los ataques.

Golpes críticos y evasiones se anulan mutuamente, haciendo que la tirada para impactar se ejecture de forma normal.

Cada ataque físico realizará una tirada de esquiva que primeramente enfrentará el bono ofensivo (BO) del atacante con el bono de esquiva (BE) de su enemigo.

Efectos de los impactos

Si alguno de los ataques realizados impacta sobre el enemigo, éste realizará un daño que se calculará en la Fase de daño.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: fase_impactar.