Diferencia entre revisiones de «Castigar al mal»

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Los objetivos que sufran un impacto exitoso de este hechizo sufrirán una cantidad de daño de tipo 'bien' que vendrá determinada por tu sabiduría, nivel ponderado y nivel de esfera de la esfera 'bien'. Aquellos con la esfera a mayor poseerán una mayor bonificación.
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Los objetivos que sufran un impacto exitoso de este hechizo sufrirán una cantidad de daño de tipo 'bien' que vendrá determinada por tu sabiduría, nivel ponderado y nivel de esfera de la esfera 'bien'. Aquellos con la esfera a mayor poseerán una mayor bonificación.
  
 
La manera en la que dicho poder se manifestará dependerá exclusivamente de tu sabiduría, teniendo diversos efectos a medida que esta crece.
 
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Con tu sabiduría eres capaz de invocar una lanza de luz que será dirigida por tu dios contra el funesto corazón de tus adversarios. La lanza podrá ser detenida por hechizos de tipo 'escudo', pero en el caso de que impacte contra uno de ellos, lo destruirá por completo, dejando a tu víctima sin defensas para el próximo castigo.
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Con tu sabiduría eres capaz de invocar una lanza de luz que será dirigida por tu dios contra el funesto corazón de tus adversarios. La lanza podrá ser detenida por hechizos de tipo 'escudo', pero en el caso de que impacte contra uno de ellos, lo destruirá por completo, dejando a tu víctima sin defensas para el próximo castigo.
  
Este hechizo se verá afectado por el alineamiento del objetivo. Aquellos que sean diabólicos recibirán más daño, mientras que otros con alineamiento neutral o superior tan sólo recibirán la mitad del daño.
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Los demonios y muertos-vivientes, independientemente de su alineamiento, recibirán el doble de daño de este hechizo.
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Tu cobarde objetivo intenta huír de la cólera de tu redención, pero Eralie guia tu mano para ayudarte a llevar el castigo al corazón de tu enemigo.
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Tu cobarde objetivo intenta huír de la cólera de tu redención, pero Eralie guia tu mano para ayudarte  
# Alzas tu mano al tiempo que tu hechizo termina y un contuntende martillo de luz aparece a su lado; lo agarras con toda tu fuerza y lo lanzas con ahínco contra Jabalí haciendo que surque el aire con veloces y mortales giros antes de impactar furiosamente contra su cuerpo en un flash de luz purificadora.</pre></nowiki>
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Castigar al mal
Escuela(s) Bien 6
Alcance 1
Velocidad Rápido
Coste 16 PE
Tipo de daño Bien
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Castigar al mal es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera de Bien.

Descripción

Mediante este hechizo el sacerdote podrá invocar las energías benignas que le otorga su señor para blandirlas contra aquellos con el corazón teñido por la maldición de las tinieblas.

Los objetivos que sufran un impacto exitoso de este hechizo sufrirán una cantidad de daño de tipo 'bien' que vendrá determinada por tu sabiduría, nivel ponderado y nivel de esfera de la esfera 'bien'. Aquellos con la esfera a mayor poseerán una mayor bonificación.

La manera en la que dicho poder se manifestará dependerá exclusivamente de tu sabiduría, teniendo diversos efectos a medida que esta crece.

Con tu sabiduría eres capaz de invocar una lanza de luz que será dirigida por tu dios contra el funesto corazón de tus adversarios. La lanza podrá ser detenida por hechizos de tipo 'escudo', pero en el caso de que impacte contra uno de ellos, lo destruirá por completo, dejando a tu víctima sin defensas para el próximo castigo.

Este hechizo se verá afectado por el alineamiento del objetivo. Aquellos que sean diabólicos recibirán más daño, mientras que otros con alineamiento neutral o superior tan sólo recibirán la mitad del daño.

Los demonios y muertos-vivientes, independientemente de su alineamiento, recibirán el doble de daño de este hechizo.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Castigar al Mal'.

Pronuncias el cántico: 'destruct malevoli spiritus'
Tu cobarde objetivo intenta huír de la cólera de tu redención, pero Eralie guia tu mano para ayudarte 
a llevar el castigo al corazón de tu enemigo.

# Alzas tu mano al tiempo que tu hechizo termina y un contuntende martillo de luz aparece a su lado; 
lo agarras con toda tu fuerza y lo lanzas con ahínco contra Jabalí haciendo que surque el aire con 
veloces y mortales giros antes de impactar furiosamente contra su cuerpo en un flash de luz 
purificadora.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: castigar al mal.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total