Diferencia entre revisiones de «Canalización»

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Mediante la habilidad '''canalización''' un [[Sacerdote de Velian]] puede canalizar su energía mágica innata en uno de los símbolos sagrados de su deidad para castigar a sus enemigos o beneficiar a sus fieles.
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La habilidad podrá ser utilizada de diferentes formas, siento estas diferenciadas por el tipo de objetivo contra el que se emplee. A continuación se detalla cada una de las formas de la habilidad:
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Esta habilidad permite a un [[Sacerdote_de_Velian|Sacerdote de Velian]] canalizar y concentrar la energía que le proporciona [[Velian]] en su símbolo sagrado para después proyectarla en una serie de rayos curativos que podrán ser dirigidos contra un número variable de objetivos.
  
== Recuperación ==
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La habilidad durará varios turnos, durante cada uno de ellos tanto los efectos curativos como el coste energético se vera incrementados. El sacerdote podrá cancelar la habilidad voluntariamente.
Un lanzador de conjuros fiel a [[Velian]] afectado por la habilidad recuperará parte de sus energías costeadas por las del propio sacerdote. La cantidad de puntos de energía donados dependerá de la inteligencia del sacerdote, así como de su nivel. Como el símbolo de Velian sirve como canalizador e intermediario entre sacerdote y hechicero, la fase lunar es un esencial para que el proceso sea exitoso. Esto se refleja  haciendo que la energía recuperada sea mayor o menor dependiendo de su ciclo (pero no la energía empleada por el sacerdote).
 
  
== Absorción ==
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Canalizar las energías de Velian requerirá toda la atención del clérigo, quién se moverá a [[Movimiento|velocidad reducida]] y no podrá formular, además de correr el riesgo de ser desconcentrado si recibe el daño suficiente.
Un lanzador de conjuros en combate con el sacerdote que sufra una de estas canalizaciones verá como sus energías menguan para ser estas traspasadas al sacerdote. La cantidad de energía absorbida dependerá de la sabiduría y nivel del sacerdote, así como de la fase lunar de Velian. Una tirada de salvación de 'conjuro' reducirá drásticamente la energía drenada.
 
  
== Mortal ==
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A todos los efectos esta habilidad se considerará como un hechizo de 'curar heridas' y se regirá por sus mismas normas. Además, los hechizos [[Glifo_sagrado_de_renovación|glifo sagrado de renovación]] y [[Enlace_vital|enlace vital]] también le afectarán de forma normal.
Cualquier objetivo en combate impactado por este tipo de canalización sufrirá en su cuerpo las energías abrasadoras de la luna verde como castigo por dirigirse contra uno de sus sacerdotes. La energía masiva liberada por el amuleto infringirá daño de tipo 'magico' a su adversario durante varios asaltos. La cantidad de daño hecho dependerá de la sabiduría, inteligencia y nivel del sacerdote.
 
  
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== Objetivos ==
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La habilidad puede ejecutarse sobre uno o más objetivos, entre los cuales puede estar incluído el propio sacerdote.
  
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El hechizo no tiene alcance, por lo que los objetivos a curar han de estar presentes en la sala del sacerdote, salvo que un objetivo esté afectado por un hechizo de [[Enlace_vital|enlace vital]] y, por lo tanto, la habilidad goce de un alcance superior sobre este individuo.
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== Cantidad de curación ==
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La habilidad curará un '''porcentaje''' de la vida máxima de cada objetivo. Esto significa que los objetivos con más puntos de vida máximos ganarán más vida durante cada turno. Cada turno de ejecución, la cantidad curada crecerá considerablemente.
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A esta cantidad se le sumará el resultado de sumar el [[Poder_Mágico|poder mágico]] y el [[Poder_Curación|poder de curación]] del sacerdote multiplicados por el coeficiente de la habilidad.
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El daño causado por esta habilidad estará limitado contra [[PNJ|PNJs]].
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== Reglas de la curación ==
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La curación con éste hechizo seguirá las normas normales de los hechizos de ''curar heridas'', las cuales incluyen:
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* La cantidad curada se reducirá a objetivos afectados por heridas.
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* Los muertos-vivientes serán dañados en lugar de curados.
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* Los efectos de un [[Glifo_sagrado_de_renovación|glifo sagrado de renovación]] incrementarán la cantidad curada en un 50% y reducirán el coste de la habilidad.
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== Ejemplo de uso ==
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> ojear
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Estancias inmortales: Pasillo del destino [ar,o,no,so,e,s,n]
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Cebra está aquí.
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> puntos
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Pvs: 100(3541)  Pe: 858(910)  Po: 0  Xp: 26099  Psoc: 904201
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  > canalizacion satyr, cebra
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+ Murmuras una letanía a Velian y te preparas para canalizar su poder sobre tu símbolo sagrado.
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# Canalizas las energías curativas de Velian sobre ti mismo y Cebra.
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> estado todo
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De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
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Cebra está herido de gravedad.
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# Canalizas las energías curativas de Velian sobre ti mismo y Cebra.
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Pvs: 1240\3541 Pe: 891\910
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> estado todo
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De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
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Cebra está considerablemente herido.
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# Canalizas las energías curativas de Velian sobre ti mismo y Cebra.
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Pvs: 2271\3541 Pe: 877\910
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> estado todo
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De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
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# Canalizas las energías curativas de Velian sobre ti mismo y Cebra.
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Dejas de canalizar el poder curativo de Velian.
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Pvs: 3541\3541 Pe: 858\910
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> estado todo
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De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
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Cebra está en perfecto estado.
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== Sintaxis ==
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canalizacion <objetivos> - Inicia la canalización
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canalizacion            - Detiene la canalización
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== Referencias ==
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* {{Ayuda_interna|Tema=canalizacion}}
  
 
[[Categoría:Habilidades]]
 
[[Categoría:Habilidades]]

Revisión actual del 10:30 3 oct 2016

Canalización
Clase(s) Sacerdote de Velian (2)
Coste • 6 PEel turno inicial
• (4 por el número de turno) los turnos posteriores)
Cada objetivo adicional después del primero incrementará el coste en un 20%.
Aprendizaje Normal
Bloqueo 30 segundos
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad 1 turno de preparación
Número de turnos preparación + 4 turnos
Coste en pulsos 3
Requisitos Símbolo sagrado de Velian
Otros efectos Coeficiente: 0.5%
• Puede desconcentrarse
• Reduce el movimiento del clérigo en un -4

Esta habilidad permite a un Sacerdote de Velian canalizar y concentrar la energía que le proporciona Velian en su símbolo sagrado para después proyectarla en una serie de rayos curativos que podrán ser dirigidos contra un número variable de objetivos.

La habilidad durará varios turnos, durante cada uno de ellos tanto los efectos curativos como el coste energético se vera incrementados. El sacerdote podrá cancelar la habilidad voluntariamente.

Canalizar las energías de Velian requerirá toda la atención del clérigo, quién se moverá a velocidad reducida y no podrá formular, además de correr el riesgo de ser desconcentrado si recibe el daño suficiente.

A todos los efectos esta habilidad se considerará como un hechizo de 'curar heridas' y se regirá por sus mismas normas. Además, los hechizos glifo sagrado de renovación y enlace vital también le afectarán de forma normal.

Objetivos

La habilidad puede ejecutarse sobre uno o más objetivos, entre los cuales puede estar incluído el propio sacerdote.

El hechizo no tiene alcance, por lo que los objetivos a curar han de estar presentes en la sala del sacerdote, salvo que un objetivo esté afectado por un hechizo de enlace vital y, por lo tanto, la habilidad goce de un alcance superior sobre este individuo.

Cantidad de curación

La habilidad curará un porcentaje de la vida máxima de cada objetivo. Esto significa que los objetivos con más puntos de vida máximos ganarán más vida durante cada turno. Cada turno de ejecución, la cantidad curada crecerá considerablemente.

A esta cantidad se le sumará el resultado de sumar el poder mágico y el poder de curación del sacerdote multiplicados por el coeficiente de la habilidad.

El daño causado por esta habilidad estará limitado contra PNJs.

Reglas de la curación

La curación con éste hechizo seguirá las normas normales de los hechizos de curar heridas, las cuales incluyen:

  • La cantidad curada se reducirá a objetivos afectados por heridas.
  • Los muertos-vivientes serán dañados en lugar de curados.
  • Los efectos de un glifo sagrado de renovación incrementarán la cantidad curada en un 50% y reducirán el coste de la habilidad.

Ejemplo de uso

> ojear
Estancias inmortales: Pasillo del destino [ar,o,no,so,e,s,n]
Cebra está aquí.

> puntos
Pvs: 100(3541)  Pe: 858(910)  Po: 0  Xp: 26099  Psoc: 904201

 > canalizacion satyr, cebra

+ Murmuras una letanía a Velian y te preparas para canalizar su poder sobre tu símbolo sagrado.

# Canalizas las energías curativas de Velian sobre ti mismo y Cebra.
Pvs: 515\3541 Pe: 900\910

> estado todo
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Cebra está herido de gravedad.

# Canalizas las energías curativas de Velian sobre ti mismo y Cebra.
Pvs: 1240\3541 Pe: 891\910

> estado todo
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Cebra está considerablemente herido.

# Canalizas las energías curativas de Velian sobre ti mismo y Cebra.
Pvs: 2271\3541 Pe: 877\910

> estado todo
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.

# Canalizas las energías curativas de Velian sobre ti mismo y Cebra.
Dejas de canalizar el poder curativo de Velian.
Pvs: 3541\3541 Pe: 858\910

> estado todo
De un fugaz vistazo, examinas el estado de los que te rodean.
Cebra está en perfecto estado.

Sintaxis

canalizacion <objetivos> - Inicia la canalización
canalizacion             - Detiene la canalización

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: canalizacion.