Diferencia entre revisiones de «Remolino»

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|Objetivo=Múltiple (hasta 3 objetivos)<br/>Mejorable según destreza
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Los [[Lancero Aranäe|lanceros aranäe]] han aprendido a usar las lanzas y jabalinas como armas aplastantes golpeando con su asta en vez de asestando estocadas. Si otras culturas no lo hacen es porque el daño que se hace de esta manera es notablemente inferior al que se puede hacer de manera perforante. Los lanceros aranäe han aprendido a potenciar este daño realizando una serie de giros sobre si mismos antes de golpear. Aun así el daño es escaso, pero les confiere cierta ventaja en combate.
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|Aprendizaje=Nivel 6
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|Bloqueo=20 segundos
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|Velocidad=1 turno
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|Turnos=1 turno
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|Requisitos=Un arma de asta
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|Otros=[[Sangrado|Sangrado (40%)]] (requiere 1 punto de [[inercia]])<br/>[[Penetración|Penetración (40%)]] (requiere 1 punto de [[inercia]])<br/>
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Estos remolinos provienen de las enseñanzas de los [[Monje Välar|monjes välar]], grandes estudiosos del equilibrio,la inércia y los límites que puede alcanzar el cuerpo humano. Sin embargo la mente práctica de los lanceros aranäe se pierde en estos campos, por lo que su dominio de estas técnicas no se consigue gracias al estudio y comprensión, sino a la práctica y repetición de cada uno de los movimientos. Por eso se suelen ver los remolinos más como unos movimientos rituales que han de practicarse en combate que como las estudiadas técnicas de combate que usan los soldados."
+
El remolino es una depuradísima técnica que utiliza un arma de asta para realizar un barrido de 360º alrededor del ejecutor, alcanzando así a buena parte de los adversarios que le rodeen.
  
Hay varias modalidades distintas de golpe. Independientemente de la modalidad escogida, cuanta más destreza y bonificación ofensiva tenga el lancero más probabilidad tendrá de golpear a su adversario y cuanta mas fuerza extrema, maestría y nivel (con un máximo de nivel 31), más contundente será el golpe. El enemigo puede zafarse del golpe de igual manera que si fuera un ataque normal.
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Este movimiento se inspira en los profundos conocimientos sobre la fuerza del ímpetu y la armonía del movimiento que sirven como base a la técnica marcial del [[Khaldar]] dominada por los [[Monje_Valar|Monjes Välar]].
  
== Barrido ==
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Los Lanceros Aranäe dominan el remolino no porque posean estos conocimientos, si no porque han sido entrenados durante décadas por los monjes para realizar los giros y piruetas que componen a la maniobra como un ritual a realizar antes y durante la batalla.
  
===Coste===
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Este movimiento puede utilizar la [[inercia]] generada por el ejecutor para golpear con más fuerzas a sus adversarios, ganando un porcentaje de [[penetración]] y la posibilidad de [[sangrado|crear heridas]] a sus rivales.
10 puntos de energía.
 
  
=== Descripción===
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Adicionalmente, y debido a la naturaleza de los movimientos que la componen, esta técnica será capaz de generar inercia para el ejecutor, pues sus movimientos pueden ser aprovechados para ganar ímpetu que pueden encadenar en otras maniobras. Esta última propiedad no se tendrá en cuenta si se está usando la propia inercia para potenciar el ataque.
Cogiendo la lanza desde el cuello (la zona inferior a la punta, también llamada cabeza), el lancero realiza varios giros sobre si mismo con el objetivo de golpear a todos sus enemigos débilmente. Se ataca a todos los enemigos, por lo que no necesita pasarle ningún objetivo.
 
  
===Ejemplo===
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== Consejos ==
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* Combina un remolino con inercia con un arma con penetración para ignorar prácticamente la armadura de tus rivales.
matar esqueletos
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* La herida generada por el remolino cuando se ejecuta con inercia es una buena forma de combatir contra [[Sacerdote|sacerdotes]] o personajes con mucha [[Regeneracion_pvs_(Atributo)|regeneración de vida]].
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* Cuando necesites mantener la inercia pero no haya nadie en tu sala, puedes utilizar un remolino sin objetivos para generarla.
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* Al poder afectar a varios enemigos, el remolino es una buena herramienta para utilizar al máximo los [[efectos]]. 
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** Con [[Matamonstruos]] tendrás una buena habilidad con la que hacer experiencia.
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** Con [[Vampirismo_(Efecto)|vampirismo]] podrás robar recuperar [[pvs|puntos de vida]] rápidamente al golpear a varios enemigos.
  
Te encaras contra once Esqueletos en posición de combate.
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== Fórmulas y otros datos ==
>remolino barrido
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* El daño de la habilidad será igual al de un golpe normal multiplicando el poder del arma por un factor equivalente a (1 + '''0.04''' * [[nivel ponderado]]).
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* La habilidad no tiene en cuenta el daño elemental del arma.
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* Cada punto de [[destreza]] por encima de '''18''' permitirá afectar a un objetivo adicional.
  
Coges tu Lanza por un punto cercano a la punta y comienzas a girarla en un amplio círculo sobre tu cabeza, golpeando así a todos tus enemigos.
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== Ejemplos de uso ==
# Realizas una serie de remolinos golpeando a siete Esqueletos.
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=== Sin inercia ===
[Obtienes 104 puntos de experiencia]
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  > puntos
  </pre>
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  Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 0(4)  Xp: 563560  Psoc: 127
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> remolino dingos
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+ Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales
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movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al tiempo que giras sobre ti mismo.
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¡Terminas tus maniobras extendiendo tu Relámpago de Lord Gwynn y girando sobre ti mismo!
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# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
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¡Tus ataques envuelven a Dingo en luz!
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# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con cólera titánica a Dingo en la cabeza!
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# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn se convierte en un remolino destructor que golpea críticamente a Dingo en la cabeza!
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# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
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[Obtienes 2854 puntos de experiencia]
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[Obtienes 4028 puntos de experiencia]
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  Propinas el golpe mortal a Dingo.
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Dingo cae al suelo sin vida.
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> puntos
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Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 1(4)  Xp: 563560  Psoc: 127
  
== Golpe ==
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=== Con inercia ===
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> puntos
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Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 4(4)  Xp: 563560  Psoc: 127
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> inercia remolino dingos
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+ Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al  tiempo que giras sobre ti mismo.
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¡Terminas tus maniobras extendiendo tu Relámpago de Lord Gwynn y girando sobre ti mismo!
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 +
# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en una pata!
 +
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en una pata!
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# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
 +
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en el hocico!
 +
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# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
 +
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en el hocico!
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> puntos
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Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 3(4)  Xp: 563560  Psoc: 127
  
=== Coste ===
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=== Sin objetivos ===
10 puntos de energía.
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> puntos
 
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Pvs: 4301(4301)  Pe: 354(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 0(4)  Xp: 563560  Psoc: 984178
=== Descripción === El lancero coge el arma por el centro y la gira varias veces sobre su cabeza para acabar realizando él mismo un giro completo con el objetivo de colocarse a un costado de su adversario para propinarle un golpe que, gracias a su fuerza y la energía cinética puede desconcentrar a la víctima e incluso perder temporalmente la posición de combate. Cuanto más daño haga el golpe más difícil le será a la víctima resistir los efectos adversos. Esta tirada de resistencia está bonificada según la constitución.\n"
+
 
+
> remolino2
===Ejemplo===
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<pre>
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+ Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales
 
+
movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al tiempo que giras sobre ti mismo.
>remolino golpe:esqueleto
+
   
Coges tu Lanza por el centro del asta y comienzas a girarla sobre tu cabeza.
+
Tal y como has entrenado durante años, giras tu Relámpago de Lord Gwynn al
# Pinchas en el pecho a Esqueleto.
+
tiempo que das saltos y realizas una serie de piruetas que te permiten comenzar
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
+
a ganar inercia.
Cuando tu Lanza tiene suficiente celeridad, acompañas el último su giro rotando tu propio cuerpo, buscando colocarte en el flanco de Esqueleto, para finalmente golpearle con el asta de tu arma.
+
# Realizas un memorizado remolino tras el cual atizas un terrible golpe a Esqueleto en un brazo con el asta de tu Lanza.
+
> puntos
  </pre>
+
Pvs: 4301(4301)  Pe: 346(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 1(4)  Xp: 563560  Psoc: 984178
 
 
== Pasivo ==
 
 
 
=== Coste ===
 
20 puntos de energía.
 
 
 
=== Descripción ===
 
El lancero cambia su modo de lucha, acompañando sus ataques normales con una serie de remolinos cuyo objetivo es golpear a cualquiera de los enemigos. Estos ataques son escogidos cuidadosamente según la situación de combate, pero al ser movimientos tan extraños suelen desconcertar a las víctimas, que no saben por donde serán atacadas. Sin embargo al realizar estos giros el lancero pierde gran parte de su movilidad defensiva así como de su capacidad de parada.
 
Si por alguna razón el lancero quisiera volver al modo normal de lucha, tan solo debe escribir ''remolino parar''.
 
Estos movimientos rituales van ligados al uso de un arma en concreto. Si se deja de empuñar el arma con la cual se comenzó a hacer los remolinos, el lancero se volverá al modo normal de lucha.
 
 
 
=== Ejemplo ===
 
 
 
<pre>
 
 
 
# Perforas con poca fuerza en un brazo a Esqueleto.
 
* Esqueleto intenta darte un codazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad.
 
remolino pasivo
 
Comienzas a realizar los memorizados giros rituales que te fueran enseñados en tus primeros años de entrenamiento.
 
]
 
# Pinchas con poca fuerza en una mano a Esqueleto.
 
# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente a Esqueleto en una mano con el asta de tu Lanza.
 
[Obtienes 15 puntos de experiencia]
 
* Esqueleto te da un mordisco en un brazo.
 
# Pinchas en el pecho a Esqueleto.
 
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
 
* Esqueleto te da un codazo en un brazo.
 
# Te lanzas sobre Esqueleto clavándole tu Lanza en un brazo brutalmente.
 
# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente a Esqueleto en el pecho con el asta de tu Lanza.
 
[Obtienes 24 puntos de experiencia]
 
remolino parar
 
Mareado, dejas de realizar los memorizados giros.
 
 
 
</pre>
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revisión actual del 11:53 3 ene 2017

Remolino
Clase(s) Lancero Aranäe
Coste 8 PE
Aprendizaje Nivel 6
Bloqueo 20 segundos
Objetivo Múltiple (hasta 3 objetivos)
Mejorable según destreza
Velocidad 1 turno
Número de turnos 1 turno
Coste en pulsos 7
Requisitos Un arma de asta
Otros efectos Sangrado (40%) (requiere 1 punto de inercia)
Penetración (40%) (requiere 1 punto de inercia)

El remolino es una depuradísima técnica que utiliza un arma de asta para realizar un barrido de 360º alrededor del ejecutor, alcanzando así a buena parte de los adversarios que le rodeen.

Este movimiento se inspira en los profundos conocimientos sobre la fuerza del ímpetu y la armonía del movimiento que sirven como base a la técnica marcial del Khaldar dominada por los Monjes Välar.

Los Lanceros Aranäe dominan el remolino no porque posean estos conocimientos, si no porque han sido entrenados durante décadas por los monjes para realizar los giros y piruetas que componen a la maniobra como un ritual a realizar antes y durante la batalla.

Este movimiento puede utilizar la inercia generada por el ejecutor para golpear con más fuerzas a sus adversarios, ganando un porcentaje de penetración y la posibilidad de crear heridas a sus rivales.

Adicionalmente, y debido a la naturaleza de los movimientos que la componen, esta técnica será capaz de generar inercia para el ejecutor, pues sus movimientos pueden ser aprovechados para ganar ímpetu que pueden encadenar en otras maniobras. Esta última propiedad no se tendrá en cuenta si se está usando la propia inercia para potenciar el ataque.

Consejos

  • Combina un remolino con inercia con un arma con penetración para ignorar prácticamente la armadura de tus rivales.
  • La herida generada por el remolino cuando se ejecuta con inercia es una buena forma de combatir contra sacerdotes o personajes con mucha regeneración de vida.
  • Cuando necesites mantener la inercia pero no haya nadie en tu sala, puedes utilizar un remolino sin objetivos para generarla.
  • Al poder afectar a varios enemigos, el remolino es una buena herramienta para utilizar al máximo los efectos.

Fórmulas y otros datos

  • El daño de la habilidad será igual al de un golpe normal multiplicando el poder del arma por un factor equivalente a (1 + 0.04 * nivel ponderado).
  • La habilidad no tiene en cuenta el daño elemental del arma.
  • Cada punto de destreza por encima de 18 permitirá afectar a un objetivo adicional.

Ejemplos de uso

Sin inercia

 > puntos
 Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 0(4)  Xp: 563560  Psoc: 127

> remolino dingos

+ Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales
movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al tiempo que giras sobre ti mismo.

¡Terminas tus maniobras extendiendo tu Relámpago de Lord Gwynn y girando sobre ti mismo!
# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
¡Tus ataques envuelven a Dingo en luz!
# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con cólera titánica a Dingo en la cabeza!
# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn se convierte en un remolino destructor que golpea críticamente a Dingo en la cabeza!
# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!

[Obtienes 2854 puntos de experiencia]

[Obtienes 4028 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Dingo.

Dingo cae al suelo sin vida.
 
> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 1(4)  Xp: 563560  Psoc: 127

Con inercia

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 4(4)  Xp: 563560  Psoc: 127

> inercia remolino dingos

+ Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al  tiempo que giras sobre ti mismo.

¡Terminas tus maniobras extendiendo tu Relámpago de Lord Gwynn y girando sobre ti mismo!

# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en una pata!
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en una pata!

# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en el hocico!

# ¡Tu Relámpago de Lord Gwynn alcanza con fuerza divina a Dingo en el hocico!
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dingo en el hocico!

> puntos 
Pvs: 4301(4301)  Pe: 359(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 3(4)  Xp: 563560  Psoc: 127

Sin objetivos

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 354(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 0(4)  Xp: 563560  Psoc: 984178

> remolino2

+ Comienzas los ritos ceremoniales del remolino, realizando magistrales
movimientos con tu Relámpago de Lord Gwynn al tiempo que giras sobre ti mismo.

Tal y como has entrenado durante años, giras tu Relámpago de Lord Gwynn al
tiempo que das saltos y realizas una serie de piruetas que te permiten comenzar
a ganar inercia.

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 346(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 1(4)  Xp: 563560  Psoc: 984178

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: remolino.