Diferencia entre revisiones de «Mordisco de la víbora»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Página nueva: {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Mordisco de la vibora |Escuela=Ancestral (5) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Coste=11 PE |Elemento=Veneno |Objetivo=Toque |Salvacion=- |Componentes=[...)
 
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 20: Línea 20:
  
 
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'
 
Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'
Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que, obedeciendo tus órdenes, muerde a Carroñero provocándole un agudo dolor.
+
Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que,
 +
obedeciendo tus órdenes, muerde a Carroñero provocándole un agudo dolor.
 
</nowiki></pre>
 
</nowiki></pre>
  
Línea 31: Línea 32:
  
 
[[Categoría:Hechizos de Magia Divina]]
 
[[Categoría:Hechizos de Magia Divina]]
[[Categoría:Hechizos de Ancestral|4]]
+
[[Categoría:Hechizos de Ancestral|5]]
[[Categoría:Hechizos de nivel 4]]
+
[[Categoría:Hechizos de nivel 5]]

Revisión actual del 11:51 31 jul 2008

Mordisco de la vibora
Escuela(s) Ancestral (5)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 11 PE
Tipo de daño Veneno
Tipo de objetivo Toque
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Mordisco de la vibora es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Ancestral.

Descripción

Este hechizo permite al lanzador llamar al espíritu de una voraz víbora, que toma posesión del brazo del lanzador convirtiéndolo en una peligrosa serpiente de largos colmillos impregnados de veneno. Sin embargo, la víbora es caprichosa, y sólo permanece en el cuerpo del lanzador el tiempo necesario para morder e irse.

Ejemplo de Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.

Tocas a Carroñero mientras formulas el hechizo.

Pronuncias el cántico: 'aedrhus impotem nazxia'
Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una letal víbora que,
obedeciendo tus órdenes, muerde a Carroñero provocándole un agudo dolor.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Garras de Lobo.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total