Diferencia entre revisiones de «Cicatrizar»
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Cuando el lanzador impone sus manos sobre una herida sangrante en un humanoide, animal o monstruo, la herida cicatriza inmediatamente y deja de sangrar. El hechizo puede fallar dependiendo de la gravedad de la herida, y sólo tiene efecto sobre heridas de tipo sangrante de clase menor. | Cuando el lanzador impone sus manos sobre una herida sangrante en un humanoide, animal o monstruo, la herida cicatriza inmediatamente y deja de sangrar. El hechizo puede fallar dependiendo de la gravedad de la herida, y sólo tiene efecto sobre heridas de tipo sangrante de clase menor. | ||
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Revisión actual del 11:09 30 jul 2008
Cicatrizar | |
Escuela(s) | Curadora (2) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 4 PE a neutral |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Una persona o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Cicatrizar es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Curadora.
Descripción
Cuando el lanzador impone sus manos sobre una herida sangrante en un humanoide, animal o monstruo, la herida cicatriza inmediatamente y deja de sangrar. El hechizo puede fallar dependiendo de la gravedad de la herida, y sólo tiene efecto sobre heridas de tipo sangrante de clase menor.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Cicatrizar'. > Empiezas a formular una tranquila plegaria. Pronuncias el cántico: 'sagnat curis' Tu cuerpo responde y finalmente logra contener tu herida que queda cicatrizada. Pones tu mano sobre la herida y esta cicatriza al instante envuelta por una cálida aureola azul.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Cicatrizar.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |