Diferencia entre revisiones de «Curar heridas críticas»
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Gracias a este hechizo el lanzador es capaz de imponer sus manos sobre una criatura y curarle 8D236 +168 puntos de daño de cualquier tipo, con una curación mínima de 160 puntos. | Gracias a este hechizo el lanzador es capaz de imponer sus manos sobre una criatura y curarle 8D236 +168 puntos de daño de cualquier tipo, con una curación mínima de 160 puntos. | ||
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Curas algunas de las heridas más criticas de Capellán. | Curas algunas de las heridas más criticas de Capellán. | ||
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Revisión actual del 11:06 30 jul 2008
Curar heridas críticas | |
Escuela(s) | Curadora (5) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 21 PE a neutral |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Una persona o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Curar heridas críticas es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Curadora, este hechizo es la versión mejorada del Curar heridas serias.
Descripción
Gracias a este hechizo el lanzador es capaz de imponer sus manos sobre una criatura y curarle 8D236 +168 puntos de daño de cualquier tipo, con una curación mínima de 160 puntos.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas criticas'. Pronuncias el cántico: 'magius criusis curis' Curas algunas de las heridas más criticas de Capellán.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Curar heridas críticas.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |