Diferencia entre revisiones de «Causar heridas moderadas»

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== Descripción ==
 
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Con este hechizo, el sacerdote pone sus manos sobre una criatura y causa 10d40 +60 puntos de daño de heridas moderadas u otros daños. Para ello deberás tocar a tu objetivo. Si fallas al intentar tocarlo, la energía del hechizo es desperdiciada.
 
Con este hechizo, el sacerdote pone sus manos sobre una criatura y causa 10d40 +60 puntos de daño de heridas moderadas u otros daños. Para ello deberás tocar a tu objetivo. Si fallas al intentar tocarlo, la energía del hechizo es desperdiciada.
 
 
 
  
 
== Ejemplo de Hechizo ==
 
== Ejemplo de Hechizo ==

Revisión actual del 10:53 30 jul 2008

Causar heridas Moderadas
Escuela(s) Dañadora (2)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE a mayor
Tipo de daño Mágico
Tipo de objetivo Toque
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Causar heridas moderadas es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Dañadora.

Descripción

Con este hechizo, el sacerdote pone sus manos sobre una criatura y causa 10d40 +60 puntos de daño de heridas moderadas u otros daños. Para ello deberás tocar a tu objetivo. Si fallas al intentar tocarlo, la energía del hechizo es desperdiciada.

Ejemplo de Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas moderadas'.
 
Tocas a Rata mientras formulas el hechizo.

Una serie de feos cortes aparecen en la piel de Rata.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Causar heridas moderadas.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total