Diferencia entre revisiones de «Dormir»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con « {{Correcto}} {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Dormir |Escuela=Encantamiento (1) |Alcance=1 |Velocidad=Muy rápido |Coste=2 PE |Elemento=- |Objetivo=...»)
 
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 5: Línea 5:
 
|Hechizo=Dormir
 
|Hechizo=Dormir
 
|Escuela=[[Encantamiento (escuela)|Encantamiento]] (1)
 
|Escuela=[[Encantamiento (escuela)|Encantamiento]] (1)
|Alcance=1
+
|Alcance=0
 
|Velocidad=Muy rápido
 
|Velocidad=Muy rápido
|Coste=2 PE
+
|Coste=1 PE
 
|Elemento=-
 
|Elemento=-
 
|Objetivo=Múltiple
 
|Objetivo=Múltiple
Línea 18: Línea 18:
 
Este hechizo hace que los objetivos designados por el lanzador entren en un adormecimiento comatoso. Todas las criaturas deben estar en el entorno del lanzador en el momento que formule el hechizo. El número de criaturas que pueden verse afectadas será en función de sus niveles de experiencia. Las criaturas que tengan más niveles de experiencia no se verán afectadas por el encantamiento. Cada criatura dormida reducirá por tanto el número de niveles de experiencia que se pueden dormir en una cantidad igual a su nivel. El orden seguido en este proceso es elegido por el lanzador cuando elige los objetivos al lanzar el hechizo. Si sobran niveles pero no son suficientes para dormir a ninguna criatura más, el hechizo no tiene efecto sobre ellas.<br/>
 
Este hechizo hace que los objetivos designados por el lanzador entren en un adormecimiento comatoso. Todas las criaturas deben estar en el entorno del lanzador en el momento que formule el hechizo. El número de criaturas que pueden verse afectadas será en función de sus niveles de experiencia. Las criaturas que tengan más niveles de experiencia no se verán afectadas por el encantamiento. Cada criatura dormida reducirá por tanto el número de niveles de experiencia que se pueden dormir en una cantidad igual a su nivel. El orden seguido en este proceso es elegido por el lanzador cuando elige los objetivos al lanzar el hechizo. Si sobran niveles pero no son suficientes para dormir a ninguna criatura más, el hechizo no tiene efecto sobre ellas.<br/>
  
Una criatura dormida magicamente se despierta cuando finaliza la duración del hechizo o cuando recibe daño por algún medio. Una criatura dormida no es consciente del mundo que le rodea, no ve, no oye y no puede interaccionar con él, se le puede considerar como un cuerpo muerto mientras dure el encantamiento.
+
Una criatura dormida mágicamente se despierta cuando finaliza la duración del hechizo o cuando recibe daño por algún medio. Una criatura dormida no es consciente del mundo que le rodea, no ve, no oye y no puede interaccionar con él, se le puede considerar como un cuerpo muerto mientras dure el encantamiento.
  
 
==Ejemplo del hechizo==
 
==Ejemplo del hechizo==

Revisión actual del 10:56 31 may 2012

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Dormir
Escuela(s) Encantamiento (1)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Múltiple
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Dormir es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Encantamiento.

Descripción

Este hechizo hace que los objetivos designados por el lanzador entren en un adormecimiento comatoso. Todas las criaturas deben estar en el entorno del lanzador en el momento que formule el hechizo. El número de criaturas que pueden verse afectadas será en función de sus niveles de experiencia. Las criaturas que tengan más niveles de experiencia no se verán afectadas por el encantamiento. Cada criatura dormida reducirá por tanto el número de niveles de experiencia que se pueden dormir en una cantidad igual a su nivel. El orden seguido en este proceso es elegido por el lanzador cuando elige los objetivos al lanzar el hechizo. Si sobran niveles pero no son suficientes para dormir a ninguna criatura más, el hechizo no tiene efecto sobre ellas.

Una criatura dormida mágicamente se despierta cuando finaliza la duración del hechizo o cuando recibe daño por algún medio. Una criatura dormida no es consciente del mundo que le rodea, no ve, no oye y no puede interaccionar con él, se le puede considerar como un cuerpo muerto mientras dure el encantamiento.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Dormir'.
> 
Pronuncias el cántico: 'ehjart dormitae'
Indícas un punto en el espacio y luego en un movimiento explosivo estiras la mano, la alzas y de ella brota una onda que abarca toda la zona.

Dummy Tester cae al suelo dormido.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: dormir.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total