Diferencia entre revisiones de «Muro de tentáculos»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con «{{Infobox_Hechizo |Hechizo=Muro de Tentáculos |Escuela=Oscura (6) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Coste=52 PE (menor) |Elemento=- |Objetivo=Especial |Salvación=''[...»)
 
 
Línea 4: Línea 4:
 
|Alcance=0
 
|Alcance=0
 
|Velocidad=Muy rápido
 
|Velocidad=Muy rápido
|Coste=52 PE (menor)
+
|Coste=52 PE
 
|Elemento=-
 
|Elemento=-
 
|Objetivo=Especial
 
|Objetivo=Especial

Revisión actual del 15:16 22 mar 2012

Muro de Tentáculos
Escuela(s) Oscura (6)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 52 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Especial
Tirada de salvación agilidad
Componentes Voz
Coeficiente -

Este es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera de Oscura.

Descripción

Este hechizo permite invocar un muro de tentaculos que se situará en la dirección indicada. Cualquier personaje vivo que atraviese dicha salida sufrirá los efectos propios de este muro. Cabe la posibilidad de eludir el muro -y por lo tanto sus efectos- si se supera una tirada de salvación de agilidad, penalizada en función del poder del invocador. Si es el propio invocador quien intenta cruzar el muro, dicha tirada de salvación será mucho más fácil de superar.

Pese a todo lo anteriormente mencionado, si la salida es de tipo pasillo, puerta o escalera, no habrá espacio alguno para eludir el muro y siempre se sufrirán sus efectos. Todos los muros tienen dos caras, es decir: la que se ve en la habitación donde se formula, y la que se ve en la habitación de la dirección hacia donde se formula. Ambas caras tienen comportamientos idénticos.

La intensidad de los efectos del muro depende sobre todo del poder del invocador en la esfera del hechizo, y en menor medida del nivel ponderado y de la sabiduría extrema (mayor a 18).

Los tentáculos invocados se arremolinarán sobre la salida indicada, bloqueando el tránsito de aquellas criaturas que fallen una tirada de salvación contra agilidad (sin penalizadores ni bonificadores). Las criaturas que superen la tirada de salvación y consigan atravesar la salida sufrirán, además, daño físico proporcional a la potencia del muro.

Ejemplo de Hechizo



Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: muro de tentaculos.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total