Diferencia entre revisiones de «Conocer alineamiento»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
 
(No se muestran 3 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 3: Línea 3:
 
{{Infobox_Hechizo
 
{{Infobox_Hechizo
 
|Hechizo=Conocer alineamiento
 
|Hechizo=Conocer alineamiento
|Escuela=[[Llamada (esfera)|Adivinación]] (2)<br/>[[Adivinación]] (2)
+
|Escuela=[[Adivinación]] (2)
 
|Alcance=0
 
|Alcance=0
 
|Velocidad=Muy rápido
 
|Velocidad=Muy rápido
Línea 9: Línea 9:
 
|Elemento=Ninguno
 
|Elemento=Ninguno
 
|Objetivo=Un personaje o monstruo
 
|Objetivo=Un personaje o monstruo
|Salvación=[[Salvación]]
+
|Salvación=[[TS#Conjuro|''conjuro'']]
 
||Componentes=[[Voz]]}}
 
||Componentes=[[Voz]]}}
Es un hechizo de [[magia arcana]] perteneciente a la [[escuela]] [[Adivinación (escuela)|Adivinación]].<br/>
+
Es un hechizo de [[magia arcana]] perteneciente a la [[escuela]] de [[Adivinación (escuela)|Adivinación]].<br/>
Es un hechizo de [[magia divina]] perteneciente a la [[esfera]] [[Adivinación (esfera)|Adivinación]].
+
Es un hechizo de [[magia divina]] perteneciente a la [[esfera]] de [[Adivinación (esfera)|Adivinación]].
  
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
 
Este hechizo permite al lanzador conocer si un personaje, monstruo u objeto está alineado hacia
 
Este hechizo permite al lanzador conocer si un personaje, monstruo u objeto está alineado hacia
 
una deidad o comportamiento específico. Se puede formular por tanto sobre objetos inanimados o
 
una deidad o comportamiento específico. Se puede formular por tanto sobre objetos inanimados o
animados.
+
animados.<br/>
Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y
 
analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una tirada de
 
salvación afectada por sus atributos mentales (sabiduría, inteligencia y carisma).
 
Algunos efectos tales como los hechizos'[[indetectable]] o '[[mente en blanco]]' niegan los efectos de
 
este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.
 
Los datos obtenidos dependen del poder en 'adivinación' del lanzador.
 
  
 +
Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una [[TS|tirada de salvación]] afectada por sus atributos mentales ([[sabiduría]], [[inteligencia]] y [[carisma]]).<br/>
 +
 +
Algunos efectos tales como los hechizos '[[Indetectable]] o '[[Mente en blanco]]' niegan los efectos de este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.<br/>
 +
 +
Los datos obtenidos dependen del nivel de la [[escuela]] o [[esfera]] ''[[Adivinación]]'' del lanzador.
  
 
== Ejemplo del hechizo ==
 
== Ejemplo del hechizo ==
Línea 40: Línea 39:
 
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
 
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
 
</nowiki></pre>
 
</nowiki></pre>
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revisión actual del 13:30 10 mar 2012

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Conocer alineamiento
Escuela(s) Adivinación (2)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE (Mayor)
Tipo de daño Ninguno
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación conjuro
Componentes Voz
Coeficiente -

Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.
Es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera de Adivinación.

Descripción

Este hechizo permite al lanzador conocer si un personaje, monstruo u objeto está alineado hacia una deidad o comportamiento específico. Se puede formular por tanto sobre objetos inanimados o animados.

Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una tirada de salvación afectada por sus atributos mentales (sabiduría, inteligencia y carisma).

Algunos efectos tales como los hechizos 'Indetectable o 'Mente en blanco' niegan los efectos de este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.

Los datos obtenidos dependen del nivel de la escuela o esfera Adivinación del lanzador.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Conocer alineamiento'.

Te concentras en el hechizo 'conocer alineamiento'.

Pronuncias el cántico: 'ethos deus beleah'

Alzas la palma de tu mano frente a XXX e indagas dentro de su mente:
Es un adorador de XXX.
Pertenece al bando XXX.
Su alineamiento es XXX.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: conocer alineamiento.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total