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Los hechizos de [[Magia Arcana]] se dividen en ocho escuelas. Un hechicero puede tener acceso a una o más de estas escuelas, pero nunca podrá dominarlas todas.
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Los hechizos de [[Magia Arcana]] se dividen en nueve '''''escuelas'''''. Un hechicero —o calquier otra clase que tenga capacidades arcanas— puede tener acceso a una o más de estas escuelas, pero nunca podrá dominarlas todas.
  
 
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Los oscuros hechizos de necromancia juegan con los poderes de la vida y la muerte. Los hechizos relacionados con muertos vivientes juegan un papel muy importante en esta escuela.
 
Los oscuros hechizos de necromancia juegan con los poderes de la vida y la muerte. Los hechizos relacionados con muertos vivientes juegan un papel muy importante en esta escuela.
  
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Son un conjunto de hechizos básicos. Comunes para cualquier clase de hechicero.
  
 
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Revisión actual del 16:12 7 mar 2012

Los hechizos de Magia Arcana se dividen en nueve escuelas. Un hechicero —o calquier otra clase que tenga capacidades arcanas— puede tener acceso a una o más de estas escuelas, pero nunca podrá dominarlas todas.

Abjuración

Son hechizos de protección. Crean barreras físicas o mágicas, niegan habilidades físicas o mágicas, dañan a intrusos o incluso a veces repudian al objetivo del hechizo a otro plano de existencia.

Adivinación

Los hechizos de esta escuela permiten al hechicero aprender secretos olvidados en el tiempo, predecir el futuro, o encontrar cosas escondidas.

Alteración

Los hechizos de alteración cambian las propiedades o formas de una criatura o un objeto. A diferencia de escuelas como evocación, los hechizos de alteración no crean cosas de la nada, sino que manipulan las ya existentes.

Conjuración

La conjuración gobierna la llamada de objetos, criaturas o formas de energía para servir al hechicero.

Encantamiento

Los hechizos de la escuela de encantamiento afectan a la mente de otros, influenciando o controlando su comportamiento.

Evocación

La escuela de evocación manipula las energías o abren fuentes de poder con un fin deseado. En general, crean algo a partir de la nada. Muchos de sus hechizos poseen efectos espectaculares, así como tremendamente dañinos.

Ilusión

Estos hechizos engañan a la mente de quienes los sufren: les provocan ver cosas que no existen, no ver cosas que sí existen, escuchar ruídos fantasma o recordar cosas que nunca pasaron.

Necromancia

Los oscuros hechizos de necromancia juegan con los poderes de la vida y la muerte. Los hechizos relacionados con muertos vivientes juegan un papel muy importante en esta escuela.

Universal

Son un conjunto de hechizos básicos. Comunes para cualquier clase de hechicero.

Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal