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→Explorando la ciudad
Aparecerás en los Velatorios de la Catedral de [[Seldar]]. En principio, deberías dirigirte al sur. Atravesando el altar, la capilla y el recibidor, llegarás a la entrada de la catedral, en la ciudadela. [[Conversar|Conversa]] con aquellos que la guardan, un [[Soldado]] Inquisidor y un [[Sacerdote]] Inquisidor. La forma más rápida de alcanzar el [[Nivel|nivel]] 2 es realizando las misiones que te otorgue cada uno de los antes mencionados.
Para hablar con cada uno de ellos, tienes que escribir '[[Conversar|conversar]] sacerdote' o '[[Conversar|conversar]] soldado', dependiendo de con quién quieras hablar. Si no están hablando con nadie más, te atenderán. Utiliza el comando '[[Conversar|conversar]] temas' para saber que temas están dispuestos a tratar contigo. Realiza el encargo que te pidan y avanzarás pronto de [[Nivel|nivel]]. Cuando termines el encargo del primero de ellos, recuerda escribir '[[Conversar|conversar]] despedires' para terminar la conversación que estás manteniendo y poder iniciar una nueva conversación. Para subir de nivel, una vez tengas la [[Experiencia|experiencia necesaria]], utiliza el comando '[[Avanzar|avanzar]]'. Recuerda también, guardar tu ficha una vez avances de nivel, con el comando '[[Salvar|salvar]]'.
Estas misiones, te proveerán de equipo básico y algo de dinero, para comenzar tu aventura.
Como ya sabes, al crear la ficha, aparecerás en los Velatorios de la Catedral de [[Seldar]]. En ella, se encuentra la [[Inquisición]], la cárcel y el altar de [[Seldar]], principalmente. Dentro de la ciudadela, también se encuentra el banco y el otro gremio de la ciudad, el [[Ejército de Dendra]].
Aventurándote fuera de la ciudadela, podrás encontrar, alrededor de ella, los distintos barrios que conforman la población de [[Galador]]. En cada punto cardinal de la ciudad, norte, sur, este y oeste, se encuentran las distintas puertas que delimitan la ciudad. Caminando por el mercado de [[Galador]], al noreste, podrás encontrar la herrería, al sudeste, la sastrería y la oficina de correos, al sudoeste la tienda de artículos, dentro de la cual se encuentra la tienda de magia, y al noroeste la taberna. Estos son los puntos más destacados de la ciudad. Conviene mencionar, que sobre las murallas que rodean la ciudad, se encuentran las almenas de la misma.
== Explorando los alrededores de la ciudad ==
Al norte de [[Galador]], se encuentra la ciudad [[Minero|minera]] de [[Mnenoic]], donde podrás encontrar minas de oro y hierro, utensilios para picar y un embarcadero, que te permitirá viajar a [[Ryniver]], ciudad situada en la frontera sur del imperio.
Al sur, se encuentran las caballerizas de [[Galador]], donde podrás comprar monturas para tus viajes por [[Eirea]], el '''Bosque Impenetrable''', que tal y como se puede deducir por su nombre, no es un lugar apropiado para un joven viajero como tú, y el camino continúa hacia [[Dendra]], capital del imperio.
Al oeste, se encuentra el pueblo de [[Brenoic]], un pequeño pueblecito agricultor con granjas y animales de cultivo.
Como primer paso, la superpoblación de pobres de la ciudad de [[Galador]] es la mejor opción para adquirir [[Experiencia|experiencia]] de forma sencilla y rápida, teniendo en cuenta, además, que a veces, dar muerte a estos despojos de la sociedad puede subirte una pequeña cantidad de [[Fe|fe]]. Se encuentran en los distintos barrios que rodean la ciudadela.
Cuando tengas un poco de [[Nivel|nivel]], es aconsejable esperar hasta [[Nivel|nivel]] 5-8, con el [[Equipo|equipo]] básico de las misiones iniciales, al oeste de [[Galador]], cruzando la ciudad de [[Brenoic]] y posteriormente la de [[Ysalonna]], se encuentra el '''Bosque de Wareth'''. Allí, podrás adquirir [[Experiencia|experiencia]] a base de los pequeños animales que lo pueblan, teniendo cuidado de los linces (aún eres joven para enfrentarte a ellos) y de los posibles enemigos que puedan andar al acecho.
== Ganar dinero ==
A [[Nivel|niveles]] bajos, tu sustento económico, será abastecido por la poca cantidad monetaria que portan los pobres. Es aconsejable también, repetir las misiones iniciales en la medida de lo posible, que estarán disponibles, cada cierto tiempo, hasta que alcances el [[Nivel|nivel]] 15. A partir de ahí, podrás intentar enfrentarte a los bandidos que frecuentan los distintos caminos de [[Dendra]], una opción interesante, pues portan bastante [[Dinero|dinero]].
== Mejorar estatus ==
Al principio, esta es una cuestión que no debería preocuparte, sin embargo, los pobres (que sirven para todo) también dan [[Estatus|estatus]], por lo que aprobecha para subirlo un poco. Cuando alcances un [[Nivel|nivel]] más avanzado, al igual que en el ámbito económico, se aconseja matar los bandidos de los caminos para subir [[Estatus|estatus]], tanto en [[Dendra]], como en [[Ar'kaindia]], principal aliado del imperio.
== Mejorar alineamiento ==
El [[Alineamiento|alineamiento]] del bando de [[Seldar]], es malvado, lo que significa, que cuánto más bajo sea tu [[Alineamiento|alineamiento]], mejor. Para ello, lo que debes hacer es matar a cualquiera que tenga un buen [[Alineamiento|alineamiento]], uno alto. Cuanto más alto sea el de la víctima, más baja el de su asesino.
Como primeros pasos, los pobres, tienen buen [[Alineamiento|alineamiento]], no demasiado, pero pueden ir haciendo que encauces el tuyo hacia el camino correcto.
Algunos rumores, dicen que las vacas de [[Brenoic]] son más buenas de lo que parecen, es otra buena posiblidad.
== Mejorar Fe ==
Para mejorarla, lo único que tienes que hacer, es acercarte al altar de Seldar, recordemos que se encuentra en la catedral, justo al sur de velatorios, donde naciste, y sacrificar algo para disfrute de tu Dios.
Al principio, la cantidad de fe con la que cuentas es escasa. Los primeros [[Nivel|niveles]], la [[Fe|fe]] debería ser algo sin importancia para ti, sin embargo, cuando alcances el nivel 20, sobretodo si eres [[Sacerdote|sacerdote]], ya puedes ir planteandote mejorarla. [[Seldar]], es un dios caprichoso y por lo tanto, no gusta de todo. Deberás ceñirte a sus gustos si quieres que te aprecie. Empieza por armas, de todo tipo, pequeñas o grandes, fáciles de conseguir, como por ejemplo las espadas cortas o los puñales de los bandidos. Cuando una no le guste, sacrifica dos de golpe, cuando no quiera dos, sacrifica tres y asi sucesivamente. Una vez, esto se te quede pequeño, al norte, en territorio [[Orco]], podrás encontrar una partida de Peregrinos de [[Eralie]] (sirvientes de Eralie, principal enemigo de Seldar), que gustosos ofreceran sus cabezas para tus menesteres. Tras matarlos, solo tienes que usar el comando 'decapitar' sobre sus cuerpos. Aquí, es útil el Puñal de Sacrificios, pues permite extraer sus corazones también.
== Curarte ==
La forma más rápida y efectiva de curarte, es siempre acudir al [[Sacerdote|sacerdote]] más cercano. En caso de que no haya ninguno conectado que pueda ayudarte, en la catedral de [[Seldar]], en el altar, Hermillo, ''hermano del cepillo'', atenderá gustoso a cualquier seguidor de su deidad que necesite de su ayuda, por un módico precio, por suspuesto. Si necesitas de sus cuidados, acércate a él y [[Conversar|conversale]].
Otra forma de recuperar vida, es comiendo. En la taberna de [[Galador]] hay un exquisito menú, digno de reyes, que puede saciar tu hambre y curar tus heridas. Esta opción, es aconsejable si pretendes subir tu grado de [[Alimentación|alimentación]]. Cabe también mencionar, que en la taberna, sirven de igual manera bebidas, que pueden subir tu grado de [[Hidratación|hidratación]], lo cual puede serte útil para curarte si estás [[Deshidratación|deshidratado]].
== Comprar magia ==
Dentro de la tienda de artículos, al norte, se encuentra la tienda de magia, que contiene todo tipo de pergaminos, cada cual más raro y misterioso.
== Aprender hechizos ==
En caso de que hayas escogido el camino de la [[Hechicero|hechicería]], has de saber, que puedes comprar los pergaminos que necesites en la tienda de magia.
En caso de que hayas escogido el camino del sacerdocio, tu camino es muy sencillo. Cuando cumplas los requisitos necesarios para aprender hechizos ([[Guía de Sacerdote]] para más información), dirígete al altar de [[Seldar]], al sur de velatorios, que por sino lo recuerdas, es donde naciste, y utiliza el comando '[[Rezar|rezar]]' con el parámetro hechizos, es decir, 'rezar hechizos'.
En la tienda de [[Inquisición]], hay a la venta pergaminos clericales, que si bien no se pueden aprender, si se pueden [[Recitar|recitar]], es conveniente que lo tengas en cuenta, puede serte útil.
== Guardar el dinero ==
**Frasco de agua maldita: Contiene agua bendecida por [[Seldar]] que corromperá la piel de cualquier hereje.
**Puñal de Sacrificios: Un arma útil para hacer [[Fe|fe]], pues permite extraer de un cuerpo, más de una pieza.
**Pergaminos Clericales: Pergaminos que contienen hechizos divinos, que [[Recitar|recitándolos]] liberarán su poder. Pueden ser muy útiles.
*'''Herrería'''
**Guantelete Guanteletes Calavéricos: En extrañas ocasiones podras verlos a la venta. Son un par de guanteletes negros, con un pentágono morado dibujado en el dedo corazón.
*'''Sastrería'''
= Gobierno =
El gobierno de [[Dendra]] está compuesto por el reinado dictatorial de Keltur Vorgash. Su palabra es absoluta.
Los principales puestos a los que pueden acceder los pj's (personaje jugador) son los siguientes.
*'''Economía'''
**'''Canciller''': Se ocupa del dinero de las arcas del imperio, lo administra, lo reune (a base de impuestos) y sobretodo lo gasta, en aquello que crea que el imperio necesita (o eso se supone). Tiene inmunidad diplomática y puede concedersela también, a alguien de su elección.
*'''[[Inquisición]]'''
**'''Regente''': Es el cabeza de la Inquisición, por debajo de los cinco elegidos y del máximo mandatario, que es desconocido. Tiene total potestad para castigar cualquier herejía o incumplimiento de la ley que considere oportuna entre los ciudadanos del imperio. Puede ademas, implantar leyes, con el consentimiento del emperador, por supuesto, sobretodo de carácter religioso, para proteger la [[Fe|fe]] de [[Seldar]]. Es elegido por votación de entre los cinco altos inquisidores. Tiene inmunidad diplomática.
**'''Altos inquisidores''': Son las figuras reseñables de la Inquisición. Obtienen su puesto por méritos. También tienen potestad para castigar cualquier herejía o incumplimiento de la ley que consideren oportuno. Son, principalmente los consejeros del Regente, y su voto es necesario para realizar ciertas tareas.
*'''[[Ejército de Dendra]]'''
**'''Comandante''': Es el cabeza del ejército, por debajo de los generales. Tiene potestad para ejecutar a quien crea conveniente por eludir cualquier norma imperial. En el caso de sus subordinados, puede ejecutarlos por causas más comunes, como no seguir sus normas, por ejemplo. También puede amonestarlos o condecorarlos por sus logros. Tiene inmunidad diplomática.
**'''Lugartenientes''': Tienen la posiblidad de ejecutar, amonestar y condecorar, igual que el comandante, pero bajo la supervisión del mismo.
Además, el Regente, el Comandante y el Canciller, son los tres sabios de [[Dendra]] y como tal tienen poder para cambiar la diplomacia dendrita hacia otras ciudadanías (dentro de las restricciones de las mismas), nombrar enemigo a quien atente contra el imperio, añadir un nuevo ciudadano a las filas imperiales o exiliarlo de las mismas, entre otras cosas.
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