Diferencia entre revisiones de «Detectar magia»
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Detectar magia | |
Escuela(s) | Abjuración (1) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje, monstruo u objeto |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Detectar magia es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Abjuración, Adivinación, Encantamiento, Ilusión y Conjuración.
Descripción
Este hechizo sirve para determinar si un objeto es de naturaleza mágica o no.
El brillo del objeto mágico da al hechicero una idea de lo poderoso que este resulta. Además si el lanzador lo formula sobre si mismo es capaz de detectar algunos de los encantamientos que puedan estar afectándole.
Formular el hechizo con el parámetro 'aqui', permite percibir las emanaciones mágicas que provienen directamente de tu entorno.
Ejemplo del hechizo
Pronuncias el cántico: 'magius is iseio' Pasas tu mano frente a XXX y percibes las siguientes emanaciones mágicas: Una XXX aura de color YYY permanente. [Obtienes 10 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: detectar_magia.
Magia arcana | |
---|---|
Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
---|---|
Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |