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Bardo

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|Tipo=[[Bribón]]
|Atributo=[[Carisma]]
|Progresiones=[[BO]]: Muy alta(3.00)<br/>[[BE]]: Alta(0.91)<br/>[[BP]]: Pésima<br/>Dado de vida: 1D35+36(0.10)|Esquiva crítica=Sí|Parada crítica=No|Vida=54<br/>Nivel 31+ : 12|Energía=20<br/>Bono por conNivel 31+: No4|Penalizador=1250|Habilidades=[[Esconderse]] (1)<br/>[[Ensayar]] (1)<br/>[[Hurtar]] (17)<br/>[[Interpretar]] (58)<br/>[[EsconderseRobar]] (89)<br/>[[EnsayarRuidos]] (1011)<br/>[[Malabarismos]] (1513)<br/>[[RobarArrojar]] (2015)<br/>[[RuidosRumor]] (2520)<br/>[[Componer]] (por quest)<br/>[[Memorizar]] (por quest)<br/>[[Sesgar]] (por quest)<br/>[[Abrojos]] (por quest)
|[[CHU]]}}
== Equipo permitido ==
* Armas permitidas: Redoma, Vara, Baston, Cuchillo, Pala, Dardo, Piedra, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Florete, Estoque, Sable, Garrote, Flecha, Antorcha, Ballesta ligera.
* Armaduras restringidas: Bacinete, Gran yelmo
En lo referente a las tiradas, la prioridad es carisma, aunque también son importantes inteligencia y destreza, no es vital asignar muchos puntos a constitución ya que nuestro personaje tiene una alta supervivencia gracias a sus habilidades y a la esquiva, aún así, con 15 puntos de constitución, ya tendremos una buena cantidad de pvs.
Un ejemplo de tiradas para un semi-elfo Orgo sería:
* [[Fuerza]]: 10
* [[Destreza]]: 19 15 * [[Constitución]]: 15 18 * [[Inteligencia]]: 18 19
* [[Sabiduría]]: 10
* [[Carisma]]: 18
También puedes quitar un punto a destreza Existen otras configuraciones posibles según preferencias, aunque esta es la que aprovecha mejor todas las características. Otra opción sería tener Destreza 17 y subir inteligenciaConstitución 15, o dejar ambas pero estaríamos sacrificando 350 Pvs a 18 y subir nivel 36 (aproximadamente) por 10 puntos aproximados más de BE. La única habilidad que utiliza Destreza Extrema es el sesgar, así que entraría en un tema de gustos personales. Es posible que si tu raza es humana te acabe sobrando 1 punto sin poder asignar. En ese caso puedes elegir conocimiento en un poco más idioma extra, como por ejemplo Negra (el cual te será últil en el futuro para aprender alguna canción). Nótese la constituciónimportancia de tener Inteligencia al máximo, cualquiera eso es para maximizar el daño de las opciones los hechizos de instrumentos junto con sus efectos. También es igual importante el Carisma, ya que el Bardo escala poder de hechizo por Carisma, no por inteligencia como el resto de válida y entraría en las preferencias personaleshechiceros.
En cuanto a la elección de religión/ciudad, siendo orgo no tendrás más elección que la predeterminada para tu raza, en el caso de humanos y elfos el abanico se amplía:
- Puedes aprender algunos hechizos básicos en 'la roca'.
- Sube los primeros niveles con calma, aprendiendo todas las canciones y hechizos que puedas antes de avanzar. (Si fuera necesario, utiliza el comando 'consentir autoavanzar off', esto desactiva el avance automático una vez tienes la experiencia necesaria para ello)
- Sólo puedes aprender un máximo de 4 hechizos por nivel. (Utiliza el comando 'hechizos aprendizaje' para ver los que te quedan por aprender)
- Si no puedes pagarte pergaminos, pídelos en tu ciudad/gremio/bando.
- Puedes buscarte un shalafi que te enseñe hechizos, pero no es estrictamente necesario. Ha de ser un mago puro.
- Es vital que subas maestrias de instrumentos lo antes posible (consultar sección maestrias).
== Instrumentos ==
Tipo: Canción de concienciación
Efecto: Fe
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Autor: Gjallarhorn de Takome
Bando: Bando bueno exclusivamente
Fecha de creación: Año 2 de la Era 4ª
Genero: Épico
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
== Equipo Básico Permitido ==*Armas permitidas: Redoma, Vara, Baston, Cuchillo, Pala, Dardo, Piedra, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Florete, Estoque, Sable, Garrote, Flecha, Antorcha. *Armaduras restringidas: Bacinete, Gran yelmo*No puede usar ningun escudo.
== Maestrias ==
* Si estás en la posada de tu ciudad natal.
* Si no haces nada más durante el ensayo (no tells, no comandos, nada de nada, quédate idle hasta que termine)
 * Hasta maestría 89 90 (incluída) se puede subir ensayando.* Al tocar (usar hechizos de instrumento) se suben maestrías con probabilidad 0.3% (i.e. aproximadamente una de cada300 veces).
En particular, esto significa
{{Navbox_Clases}}
[[Categoría:Clases]]
70
ediciones

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