70
ediciones
Cambios
Bardo
,sin resumen de edición
|Tipo=[[Bribón]]
|Atributo=[[Carisma]]
|Progresiones=[[BO]]: Muy alta(3.00)<br/>[[BE]]: Alta(0.91)<br/>[[BP]]: Pésima<br/>Dado de vida: 1D35+36(0.10)|Esquiva crítica=Sí|Parada crítica=No|Vida=54<br/>Nivel 31+ : 12|Energía=20<br/>Bono por conNivel 31+: No4|Penalizador=1250|Habilidades=[[Esconderse]] (1)<br/>[[Ensayar]] (1)<br/>[[Hurtar]] (17)<br/>[[Interpretar]] (58)<br/>[[EsconderseRobar]] (89)<br/>[[EnsayarRuidos]] (1011)<br/>[[Malabarismos]] (1513)<br/>[[RobarArrojar]] (2015)<br/>[[RuidosRumor]] (2520)<br/>[[Componer]] (por quest)<br/>[[Memorizar]] (por quest)<br/>[[Sesgar]] (por quest)<br/>[[Abrojos]] (por quest)
|[[CHU]]}}
== Equipo permitido ==
* Armas permitidas: Redoma, Vara, Baston, Cuchillo, Pala, Dardo, Piedra, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Florete, Estoque, Sable, Garrote, Flecha, Antorcha, Ballesta ligera.
* Armaduras restringidas: Bacinete, Gran yelmo
En lo referente a las tiradas, la prioridad es carisma, aunque también son importantes inteligencia y destreza, no es vital asignar muchos puntos a constitución ya que nuestro personaje tiene una alta supervivencia gracias a sus habilidades y a la esquiva, aún así, con 15 puntos de constitución, ya tendremos una buena cantidad de pvs.
Un ejemplo de tiradas para un semi-elfo Orgo sería:
* [[Fuerza]]: 10
* [[Destreza]]: 19 15 * [[Constitución]]: 15 18 * [[Inteligencia]]: 18 19
* [[Sabiduría]]: 10
* [[Carisma]]: 18
En cuanto a la elección de religión/ciudad, siendo orgo no tendrás más elección que la predeterminada para tu raza, en el caso de humanos y elfos el abanico se amplía:
* [[Kathense]]
* [[Takomita]]
Dependiendo de la sub-raza escogida, tendremos unas opciones u otras a la hora de elegir deidad y ciudad.
- Puedes aprender algunos hechizos básicos en 'la roca'.
- Sube los primeros niveles con calma, aprendiendo todas las canciones y hechizos que puedas antes de avanzar. (Si fuera necesario, utiliza el comando 'consentir autoavanzar off', esto desactiva el avance automático una vez tienes la experiencia necesaria para ello)
- Sólo puedes aprender un máximo de 4 hechizos por nivel. (Utiliza el comando 'hechizos aprendizaje' para ver los que te quedan por aprender)
- Si no puedes pagarte pergaminos, pídelos en tu ciudad/gremio/bando.
- Puedes buscarte un shalafi que te enseñe hechizos, pero no es estrictamente necesario. Ha de ser un mago puro.
- Es vital que subas maestrias de instrumentos lo antes posible (consultar sección maestrias).
== Instrumentos ==
Familia: Percusión.
* Pandereta (Fuente: tesoro)
Familia: Percusión..
Poder: Mediocre.
Sonido: Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli)
Hechizos: Cambio de sexo, Incontrolable risa de Sasha
* Armónica (Fuente: tesoro)
Familia: Viento.
Poder: Mediocre.
Sonido: Pobre.
Hechizos: Resistir ácido, Resistir eléctrico, Resistir aire, Resistir frío, Resistir fuego, Resistir agua, Resistir tierra
== Canciones ==
Tempo: Andante
Tipo: Epopeya
Efecto: energiaEnergia
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Lento
Tipo: Canto de aventuras
Efecto: energiaEnergia
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Allegro
Tipo: Poesía humorística
Efecto: energiaEnergia
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
Tempo: Largo
Tipo: Himno a un difunto
Efecto: desmoralizacionDesmoralizacion
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
* La batalla de Anduar (Fuente: ZerodymeRothe, en la plaza mayor de Anduar)
Autor: Desconocido
Tempo: Adagio
Tipo: Canción de batalla
Efecto: ofensivaEsquiva
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Prestissimo
Tipo: Canción de marineros
Efecto: paradaParada
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
Tempo: Larghetto
Tipo: Música de Luto
Efecto: terrorTerror
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Larghetto
Tipo: Advertencia a aventureros
Efecto: quitar-Reducir ofensiva
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
Tempo: Allegro
Tipo: Experiencia personal
Efecto: libertad Libertad de movimientos
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Andante
Tipo: Canción de escarnio o mofa
Efecto: sueñoSueño
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Andante
Tipo: Canción de concienciación
Efecto: esquivaFe A ti mismo: SíNo
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Andante
Tipo: Canción de cantina
Efecto: intoxicaciónIntoxicación
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Moderato
Tipo: Sonata
Efecto: energiaEnergia
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Moderato
Tipo: Canción de asedio
Efecto: disminución Disminución de la armadura física
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Autor: Gjallarhorn de Takome
Bando: Bando bueno exclusivamente
Fecha de creación: Año 2 de la Era 4ª
Genero: Épico
Tempo: Moderato
Tipo: Canción de entereza
Efecto: aumento Aumento de la armadura física
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Vivaccio
Tipo: Canción de burla a los "cornudos"
Efecto: inmunidad Inmunidad a parálisis
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Prestissimo
Tipo: Oda
Efecto: salvación Salvación contra aliento de dragón
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Allegro ma non troppo
Tipo: Canción de preparación para la batalla
Efecto: ofensivaOfensiva
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Allegro ma non troppo
Tipo: Histórico-Picaresco
Efecto: risaRisa
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
(Es necesario conocer cierto idioma para aprender esta canción).
* Las rosas de Eirea (Fuente: Frick Parnson, en el hostal de Keel) Autor: Ytnhil Parnson Fecha de creación: 48 de la 3ª Era Genero: Romanza Tempo: Moderato Tipo: Poesía Efecto: Pacifismo A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda. * La caída de Astaroth (Fuente: evento 'La conjunción de los planos') Autor: Anónimo Fecha de creación: Mediados de la 3ª Era Genero: Oda a dios caído Tempo: Largo Tipo: Canción religiosa Efecto: Poder mágico A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento. == Equipo Básico Permitido ==*Armas permitidas: Redoma, Vara, Baston, Cuchillo, Pala, Dardo, Piedra, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Florete, Estoque, Sable, Garrote, Flecha, Antorcha. *Armaduras restringidas: Bacinete, Gran yelmo*No puede usar ningun escudo.
== Maestrias ==
* Si estás en la posada de tu ciudad natal.
* Si no haces nada más durante el ensayo (no tells, no comandos, nada de nada, quédate idle hasta que termine)
* Hasta maestría 90 (incluída) se puede subir ensayando.
* Al tocar (usar hechizos de instrumento) se suben maestrías con probabilidad 0.3% (i.e. aproximadamente una de cada 300 veces).
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[[Categoría:Clases]]