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Bardo

2428 bytes añadidos, 23:29 9 dic 2023
m
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|Tipo=[[Bribón]]
|Atributo=[[Carisma]]
|Progresiones=[[BO]]: Muy alta(3.00)<br/>[[BE]]: Alta(0.91)<br/>[[BP]]: Pésima<br/>Dado de vida: 1D35+36(0.10)|Esquiva crítica=Sí|Parada crítica=No|Vida=54<br/>Nivel 31+ : 12|Energía=20<br/>Bono por conNivel 31+: No4|Penalizador=1250|Habilidades=[[Esconderse]] (1)<br/>[[Ensayar]] (1)<br/>[[Hurtar]] (17)<br/>[[Interpretar]] (58)<br/>[[EsconderseRobar]] (89)<br/>[[EnsayarRuidos]] (1011)<br/>[[Malabarismos]] (1513)<br/>[[RobarArrojar]] (2015)<br/>[[RuidosRumor]] (2520)<br/>[[Componer]] (por quest)<br/>[[Memorizar]] (por quest)<br/>[[Sesgar]] (por quest)<br/>[[Abrojos]] (por quest)
|[[CHU]]}}
== Equipo permitido ==
* Armas permitidas: Redoma, Vara, Baston, Cuchillo, Pala, Dardo, Piedra, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Florete, Estoque, Sable, Garrote, Flecha, Antorcha, Ballesta ligera.
* Armaduras restringidas: Bacinete, Gran yelmo
En lo referente a las tiradas, la prioridad es carisma, aunque también son importantes inteligencia y destreza, no es vital asignar muchos puntos a constitución ya que nuestro personaje tiene una alta supervivencia gracias a sus habilidades y a la esquiva, aún así, con 15 puntos de constitución, ya tendremos una buena cantidad de pvs.
Un ejemplo de tiradas para un semi-elfo Orgo sería:
* [[Fuerza]]: 10
* [[Destreza]]: 19 15 * [[Constitución]]: 15 18 * [[Inteligencia]]: 18 19
* [[Sabiduría]]: 10
* [[Carisma]]: 18
También puedes quitar un punto a destreza Existen otras configuraciones posibles según preferencias, aunque esta es la que aprovecha mejor todas las características. Otra opción sería tener Destreza 17 y subir inteligenciaConstitución 15, o dejar ambas pero estaríamos sacrificando 350 Pvs a 18 y subir nivel 36 (aproximadamente) por 10 puntos aproximados más de BE. La única habilidad que utiliza Destreza Extrema es el sesgar, así que entraría en un tema de gustos personales. Es posible que si tu raza es humana te acabe sobrando 1 punto sin poder asignar. En ese caso puedes elegir conocimiento en un poco más idioma extra, como por ejemplo Negra (el cual te será últil en el futuro para aprender alguna canción). Nótese la constituciónimportancia de tener Inteligencia al máximo, cualquiera eso es para maximizar el daño de las opciones los hechizos de instrumentos junto con sus efectos. También es igual importante el Carisma, ya que el Bardo escala poder de hechizo por Carisma, no por inteligencia como el resto de válida y entraría en las preferencias personaleshechiceros.
En cuanto a la elección de religión/ciudad, siendo orgo no tendrás más elección que la predeterminada para tu raza, en el caso de humanos y elfos el abanico se amplía:
* [[Kathense]]
* [[Takomita]]
* [[Eldorense]]
Dependiendo de la sub-raza escogida, tendremos unas opciones u otras a la hora de elegir deidad y ciudad.
- Puedes aprender algunos hechizos básicos en 'la roca'.
- Sube los primeros niveles con calma, aprendiendo todas las canciones y hechizos que puedas antes de avanzar. (Si fuera necesario, utiliza el comando 'consentir autoavanzar off', esto desactiva el avance automático una vez tienes la experiencia necesaria para ello)
- Sólo puedes aprender un máximo de 4 hechizos por nivel. (Utiliza el comando 'hechizos aprendizaje' para ver los que te quedan por aprender)
- Si no puedes pagarte pergaminos, pídelos en tu ciudad/gremio/bando.
- Puedes buscarte un shalafi que te enseñe hechizos, pero no es estrictamente necesario. Ha de ser un mago puro.
- Es vital que subas maestrias de instrumentos lo antes posible (consultar sección maestrias).
== Instrumentos ==
Familia: Percusión.
 
* Pandereta (Fuente: tesoro)
 
Familia: Percusión..
Poder: Mediocre.
Sonido: Depende de la maestría. (Desde pobre a chachi piruli)
Hechizos: Cambio de sexo, Incontrolable risa de Sasha
 
* Armónica (Fuente: tesoro)
 
Familia: Viento.
Poder: Mediocre.
Sonido: Pobre.
Hechizos: Resistir ácido, Resistir eléctrico, Resistir aire, Resistir frío, Resistir fuego, Resistir agua, Resistir tierra
== Canciones ==
Tempo: Andante
Tipo: Epopeya
Efecto: energiaEnergia
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Lento
Tipo: Canto de aventuras
Efecto: energiaEnergia
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Allegro
Tipo: Poesía humorística
Efecto: energiaEnergia
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
Tempo: Largo
Tipo: Himno a un difunto
Efecto: desmoralizacionDesmoralizacion
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
* La batalla de Anduar (Fuente: ZerodymeRothe, en la plaza mayor de Anduar)
Autor: Desconocido
Tempo: Adagio
Tipo: Canción de batalla
Efecto: ofensivaEsquiva
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Prestissimo
Tipo: Canción de marineros
Efecto: paradaParada
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
Tempo: Larghetto
Tipo: Música de Luto
Efecto: terrorTerror
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Larghetto
Tipo: Advertencia a aventureros
Efecto: quitar-Reducir ofensiva
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
Tempo: Allegro
Tipo: Experiencia personal
Efecto: libertad Libertad de movimientos
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Andante
Tipo: Canción de escarnio o mofa
Efecto: sueñoSueño
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Andante
Tipo: Canción de concienciación
Efecto: esquivaFe A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Andante
Tipo: Canción de cantina
Efecto: intoxicaciónIntoxicación
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Moderato
Tipo: Sonata
Efecto: energiaEnergia
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda.
Tempo: Moderato
Tipo: Canción de asedio
Efecto: disminución Disminución de la armadura física
A ti mismo: No
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Autor: Gjallarhorn de Takome
Bando: Bando bueno exclusivamente
Fecha de creación: Año 2 de la Era 4ª
Genero: Épico
Tempo: Moderato
Tipo: Canción de entereza
Efecto: aumento Aumento de la armadura física
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Vivaccio
Tipo: Canción de burla a los "cornudos"
Efecto: inmunidad Inmunidad a parálisis
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Prestissimo
Tipo: Oda
Efecto: salvación Salvación contra aliento de dragón
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Allegro ma non troppo
Tipo: Canción de preparación para la batalla
Efecto: ofensivaOfensiva
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de percusión.
Tempo: Allegro ma non troppo
Tipo: Histórico-Picaresco
Efecto: risaRisa
A ti mismo: Sí
Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento.
(Es necesario conocer cierto idioma para aprender esta canción).
* Las rosas de Eirea (Fuente: Frick Parnson, en el hostal de Keel)  Autor: Ytnhil Parnson Fecha de creación: 48 de la 3ª Era Genero: Romanza Tempo: Moderato Tipo: Poesía Efecto: Pacifismo A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de cuerda. * La caída de Astaroth (Fuente: evento 'La conjunción de los planos')  Autor: Anónimo Fecha de creación: Mediados de la 3ª Era Genero: Oda a dios caído Tempo: Largo Tipo: Canción religiosa Efecto: Poder mágico A ti mismo: Sí Esta canción ha sido compuesta para ser acompañada con instrumentos de viento. == Equipo Básico Permitido ==*Armas permitidas: Redoma, Vara, Baston, Cuchillo, Pala, Dardo, Piedra, Daga, Honda, Estilete, Espada larga, Espada corta, Saeta, Arco corto, Cimitarra, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Florete, Estoque, Sable, Garrote, Flecha, Antorcha. *Armaduras restringidas: Bacinete, Gran yelmo*No puede usar ningun escudo.
== Maestrias ==
* Si estás en la posada de tu ciudad natal.
* Si no haces nada más durante el ensayo (no tells, no comandos, nada de nada, quédate idle hasta que termine)
 
* Hasta maestría 90 (incluída) se puede subir ensayando.
* Al tocar (usar hechizos de instrumento) se suben maestrías con probabilidad 0.3% (i.e. aproximadamente una de cada 300 veces).
 
 
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