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Fase de daño

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* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
 
== Bonificación ofensiva (BO) ==
La [[BO|Bonificación ofensiva (BO)]] puede influir en el daño que realizas acorde a la siguiente fórmula:
==== Si tu enemigo tiene más BE que BP. ====
bono por BO = ([[Fase de impactar#Tirada para impactar|tirada para impactar]] - [[BE|BE del enemigo]]) / 7
 
==== Si tu enemigo tiene más BP que BP. ====
bono por BO = ([[Fase de impactar#Tirada para impactar|tirada para impactar]] - [[BP|BP del enemigo]]) / 7
 
* El máximo de bonificación de daño por BO es de 30.
* El mínimo de bonificación de daño por BO es de -30.
* Los [[crítico|golpes críticos]] siempre sumarán +30 de daño.
== Localización del impacto ==
En la [[localizaciones#Tabla básica de localizaciones|tabla básica de localizaciones]] podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada.
 
== Impactos superficiales ==
 
Al atacar a un enemigo influirá la parte del cuerpo en la que golpees. Un ataque en el brazo, mano o pierna reducirá el daño en un 20%. Un ataque en la cabeza incrementará el daño en un 50%. Un ataque al pecho no
modificará el daño.
Determinadas criaturas pueden tener localizaciones diferentes a las de un humanoide, causando que el daño se incremente o reduzca aun más.
 
Ver la página [[Impactos superficiales]] para más detalles.
== Daño crítico ==

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