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La bonificación al [[daño]] de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:
([[encantamiento (característica)|encantamiento del arma]] + [[daño|daño del personaje]]) * [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]] ) + [[daño por destreza]]
* El [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma (con excepciones).
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
== Localización del impacto ==
En la [[localizaciones#Tabla básica de localizaciones|tabla básica de localizaciones]] podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada.
== Impactos superficiales ==
Al atacar a un enemigo influirá la parte del cuerpo en la que golpees. Un ataque en el brazo, mano o pierna reducirá el daño en un 20%. Un ataque en la cabeza incrementará el daño en un 50%. Un ataque al pecho no
modificará el daño.
Determinadas criaturas pueden tener localizaciones diferentes a las de un humanoide, causando que el daño se incremente o reduzca aun más.
Ver la página [[Impactos superficiales]] para más detalles.
== Daño crítico ==