1834
ediciones
Cambios
sin resumen de edición
== Daño de tu arma o estilo ==
Las [[:Categoría:Armas|armas]] o el [[estilo desarmado]] que uses son un factor muy importante en la fase de daño.
Usa el comando [[juzgar]] o [[juzgar#Juzgar desarmado|juzgar desarmado]] para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.
La bonificación al [[daño]] de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:
([[encantamiento (característica)daño|encantamiento daño del armapersonaje]] + * [[dañomultiplicador_de_daño|multiplicador de daño del personaje]]) * multiplicador de daño + [[daño por destreza]]
* En el combate con armas, el El [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma(con excepciones).
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
== Localización del impacto ==
En la [[localizaciones#Tabla básica de localizaciones|tabla básica de localizaciones]] podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada.
== Impactos superficiales ==
Al atacar a un enemigo influirá la parte del cuerpo en la que golpees. Un ataque en el brazo, mano o pierna reducirá el daño en un 20%. Un ataque en la cabeza incrementará el daño en un 50%. Un ataque al pecho no
modificará el daño.
Determinadas criaturas pueden tener localizaciones diferentes a las de un humanoide, causando que el daño se incremente o reduzca aun más.
Ver la página [[Impactos superficiales]] para más detalles.
== Daño crítico ==
* El daño se multiplicará por dos siempre después de calcular la absorción de armadura en la [[Fase de defensa]].
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=fase_daño}}
[[Categoría:Combate]]
[[Categoría:combate]]