Cambios

Saltar a: navegación, buscar

Fase de daño

721 bytes añadidos, 02:06 31 oct 2022
sin resumen de edición
== Daño de tu arma o estilo ==
Las [[:Categoría:Armas|armas]] o el [[estilo desarmado]] que uses son un factor muy importante en la fase de daño.
Usa el comando [[juzgar]] o [[juzgar#Juzgar desarmado|juzgar desarmado]] para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.
La bonificación al [[daño]] de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:
([[encantamiento (característica)daño|encantamiento daño del armapersonaje]] + * [[dañomultiplicador_de_daño|multiplicador de daño del personaje]]) * multiplicador de daño + [[daño por destreza]]
* En el combate con armas, el El [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma(con excepciones).
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
== Bonificación ofensiva (BO) Localización del impacto ==La Al atacar a un enemigo, tus golpes impactarán en una [[localización]] de su cuerpo. En función de que localización impactes el daño puede verse aumentado o disminuido. En la [[BOlocalizaciones#Tabla básica de localizaciones|Bonificación ofensiva (BO)tabla básica de localizaciones]] puede influir podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada. == Impactos superficiales == Al atacar a un enemigo influirá la parte del cuerpo en la que golpees. Un ataque en el brazo, mano o pierna reducirá el daño que realizas acorde a en un 20%. Un ataque en la siguiente fórmula:cabeza incrementará el daño en un 50%. Un ataque al pecho nomodificará el daño.
Determinadas criaturas pueden tener localizaciones diferentes a las de un humanoide, causando que el daño se incremente o reduzca aun más. Ver la página [[Impactos superficiales]] para más detalles.  ==Daño crítico == Si tu enemigo tiene un ataque es considerado [[crítico]] el daño que hace se multiplicará por dos. Los críticos que hagan más BE que BPde '''1500''' de daño verán reducida ligeramente su efectividad. === bono * El daño se multiplicará por BO = (dos siempre después de calcular la absorción de armadura en la [[Fase de impactar#Tirada para impactar|tirada para impactardefensa]] - . == Referencias ==*{{Ayuda_interna|Tema=fase_daño}} [[BE|BE del enemigoCategoría:Combate]]) / 7
=== Si tu enemigo tiene más BP que BP. ===
bono por BO = ([[Fase de impactar#Tirada para impactar|tirada para impactar]] - [[BP|BP del enemigo]]) / 7
* El máximo de bonificación de daño por BO es de 30.* El mínimo de bonificación de daño por BO es de -30.[[Categoría:combate]]

Menú de navegación

MediaWiki spam blocked by CleanTalk.