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Fase de daño

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== Daño de tu arma o estilo ==
Las [[:Categoría:Armas|armas]] o el [[estilo desarmado]] que uses son un factor muy importante en la fase de daño.
Usa el comando [[juzgar]] o [[juzgar#Juzgar desarmado|juzgar desarmado]] para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.
La bonificación al [[daño]] de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:
([[encantamiento (característica)daño|encantamiento daño del armapersonaje]] + * [[dañomultiplicador_de_daño|multiplicador de daño del personaje]]) * multiplicador de daño + [[daño por destreza]]
* En el combate con armas, el El [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma(con excepciones).
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
== Bonificación por BO Localización del impacto ==La Al atacar a un enemigo, tus golpes impactarán en una [[BO|Bonificación ofensiva (BO)localización]] puede influir en el daño que realizasde su cuerpo.
Por cada '''7''' puntos En función de diferencia entre tu que localización impactes el daño puede verse aumentado o disminuido. En la [[Fase localizaciones#Tabla básica de impactar#Tirada para impactarlocalizaciones|tirada para impactartabla básica de localizaciones]] y podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada. == Impactos superficiales == Al atacar a un enemigo influirá la parte del cuerpo en la que golpees. Un ataque en el brazo, mano o pierna reducirá el daño en un 20%. Un ataque en la cabeza incrementará el daño en un 50%. Un ataque al pecho nomodificará el daño. Determinadas criaturas pueden tener localizaciones diferentes a las de un humanoide, causando que el daño se incremente o reduzca aun más. Ver la página [[Fase de impactar#Tirada para esquivar|tirada para esquivarImpactos superficiales]] o para más detalles.  == Daño crítico ==Si un ataque es considerado [[Fase de impactar#Tirada para parar|tirada para pararcrítico]] de tu enemigo el daño que hace se multiplicará por dos. Los críticos que hagan más de ataque aumentará o disminuirá en '''11500''' punto, hasta un máximo de '''30''' o '''-30''' puntos daño verán reducida ligeramente su efectividad. * El daño se multiplicará por dos siempre después de calcular la absorción de armadura en la [[Fase de dañodefensa]]== Referencias ==*{{Ayuda_interna|Tema=fase_daño}} [[Categoría:Combate]]  [[Categoría:combate]]

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