Diferencia entre revisiones de «Encantamiento (característica)»

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El '''encantamiento''' es una característica de todas las piezas de [[equipo]] que denota cierto efecto mágico en ellas. Los objetos no mágicos tienen todos un encantamiento igual a 0, sin embargo un objeto puede tener encantamiento 0 y aún así ser mágico.
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El encantamiento es un número negativo o positivo oculto al jugador, pero que puede ser intuído mediante algunas acciones en el juego, como por ejemplo el hechizo [[Detectar magia]] o la habilidad [[Juzgar]].
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El '''encantamiento''' es una característica de todas las piezas de [[equipo]] que denota cierto efecto mágico en ellas. Los objetos no mágicos tienen todos un encantamiento igual a 0, sin embargo un objeto puede tener encantamiento 0 y aún así ser mágico. Cada punto de encantamiento confiere modificadores a una pieza de equipo.
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Cambios comunes a todos los objetos:
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* Cada punto de encantamiento conferirá más durabilidad y precio monetario a los objetos.
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* Un objeto con encantamiento solo podrá venderse en tiendas de magia.
  
Esta propiedad hace que el equipo sea más resistente, más ligero, más caro, y dependiendo del tipo de objeto que se trate puede mejorar otras características:
 
 
[[Arma]]s:
 
[[Arma]]s:
* Aumenta la [[bonificación ofensiva|BO]].
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* Aumenta la [[bonificación a parar|BP]].
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* '''Cada punto''' de encantamiento aumenta la [[bonificación ofensiva|BO]] y [[bonificación a parar|BP]] '''en uno'''
* Permite dañar a un personaje protegido por un hechizo de [[Protección contra armas comunes]].
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* '''Cada punto''' de encantamiento aumenta el daño de todos los ataques del arma '''en uno'''
* Permite dañar a algunos monstruos (cada monstruo puede necesitar un nivel mínimo de entancamiento en el arma para poder ser dañada por esta).
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* Permite dañar a un personaje protegido por un hechizo de [[Protección contra armas comunes]]
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* Permite dañar a algunos monstruos (cada monstruo puede necesitar un nivel mínimo de encantamiento en el arma para poder ser dañada por esta)
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* Hace que algunas habilidades hagan más daños o tengan más poder en algunos de sus efectos
  
 
[[Armadura]]s:
 
[[Armadura]]s:
* Aumenta la absorción de daño de las armaduras.
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* Aumenta la [[bonificación a esquivar|BE]].
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* Por '''cada dos puntos''' de encantamiento se incrementará la protección '''en un punto'''
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* Por '''cada tres puntos''' de encantamiento aumenta la [[bonificación a esquivar|BE]] en uno
  
 
[[Escudo]]s:
 
[[Escudo]]s:
* Aumenta la [[bonificación a parar|BP]].
 
 
[[Armas de proyectil]]:
 
* Aumenta las posibilidades de dañar al enemigo.
 
  
[[Proyectil]]es:
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* Por '''cada punto''' de encantamiento aumenta [[bonificación a parar|BP]] '''en uno'''.
* Aumentan el [[daño]] producido.
 
  
 
[[Categoría:Características de los objetos]]
 
[[Categoría:Características de los objetos]]
 
[[Categoría:Conceptos del juego]]
 
[[Categoría:Conceptos del juego]]
 
[[Categoría:Magia]]
 
[[Categoría:Magia]]

Revisión actual del 01:55 25 mar 2022

Este artículo trata sobre una característica mágica de algunos objetos. Para otros usos de este término, véase Encantamiento.

El encantamiento es una característica de todas las piezas de equipo que denota cierto efecto mágico en ellas. Los objetos no mágicos tienen todos un encantamiento igual a 0, sin embargo un objeto puede tener encantamiento 0 y aún así ser mágico. Cada punto de encantamiento confiere modificadores a una pieza de equipo.


Cambios comunes a todos los objetos:

  • Cada punto de encantamiento conferirá más durabilidad y precio monetario a los objetos.
  • Un objeto con encantamiento solo podrá venderse en tiendas de magia.

Armas:

  • Cada punto de encantamiento aumenta la BO y BP en uno
  • Cada punto de encantamiento aumenta el daño de todos los ataques del arma en uno
  • Permite dañar a un personaje protegido por un hechizo de Protección contra armas comunes
  • Permite dañar a algunos monstruos (cada monstruo puede necesitar un nivel mínimo de encantamiento en el arma para poder ser dañada por esta)
  • Hace que algunas habilidades hagan más daños o tengan más poder en algunos de sus efectos

Armaduras:

  • Por cada dos puntos de encantamiento se incrementará la protección en un punto
  • Por cada tres puntos de encantamiento aumenta la BE en uno

Escudos:

  • Por cada punto de encantamiento aumenta BP en uno.