Diferencia entre revisiones de «Gnoll»

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Su clara falta de inteligencia, sumada a su propensión a —y aptitud para— la violencia, han hecho que la naturaleza errática de estas manadas haya desparecido al ser la mayoría de estas criaturas absorbidas y domesticadas por los ejércitos de los dioses más belicosos de los Reinos de Leyenda.   
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=== Clases ===
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* [[Soldado]]
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* [[Druida]] (solo seguidores de Ralder o Izgraull)
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Gnoll
Subrazas Moteado y Rayado
Idiomas Moteado: Negra (100%)

Rayado: Negra (50%), Dendrita (50%)

Tamaño 7
Armadura natural 5
Penalizador de XP 400
Resistencia mágica 0%
Edad inicial 14
Edad anciana 95
Rango de visión 0 a 125


Los Gnolls son grandes y malvados humanoides con forma de hiena que vagaban en manadas pobremente organizadas lideradas por un macho o hembra alfa que reclama los derechos de reproducción exclusivos sobre el grupo.

Descripción

Su rostro es muy similar al de sus parientes hiénidos, con orejas largas y un hocico chato plagado de bigotes bajo el que se esconden dientes capaces de triturar huesos.

Caminan encorvados sobre sobre piernas carentes de corvejones que terminan en uñas afiladas y ennegrecidas. Sus extremidades delanteras delanteras son muy fuertes, con enormes manos prensiles de 4 dedos perfectamente capaces de manipular cualquier herramienta.

Su piel suele ser de un tono gris verdoso, más oscuro en el hocico y con crestas de pelo rojo o amarillo que recorren su cráneo y espalda.

Su clara falta de inteligencia, sumada a su propensión a —y aptitud para— la violencia, han hecho que la naturaleza errática de estas manadas haya desparecido al ser la mayoría de estas criaturas absorbidas y domesticadas por los ejércitos de los dioses más belicosos de los Reinos de Leyenda.

Historia

Sociedad

Atributos raciales

Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma
+2 -2 +1 -2 0 -1

Poderes innatos

  • Capaces de cavar sin herramientas

Habilidades

Bonificaciones

Apuntar Cantar Conocimiento Cruzar_nieve Disfrazarse Escalar Esconderse Forjar Forzar Nadar Picar Robar Ruidos Sigilar Talar Trampas
0 -50 -60 0 0 +10 -30 -100 -70 -10 0 -10 0 -20 +10 -60

Salvaciones

agilidad aliento artefacto conjuro enfermedad fuerza horror mental muerte paralizacion petrificacion proteccion veneno
0 0 0 0 0 +20 0 -10 0 0 0 +20 0

Roles

Religiones

Ciudadanías

Clases