Diferencia entre revisiones de «Tiradas de salvación de robo»
(Página creada con «Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una...») |
|||
Línea 3: | Línea 3: | ||
Dificultad para no ser descubierto: | Dificultad para no ser descubierto: | ||
Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón | Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón | ||
− | - 50 (si la víctima puede ver al ladrón) | + | <br/>- 50 (si la víctima puede ver al ladrón) |
− | - 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente) | + | <br/>- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente) |
− | - 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta) | + | <br/>- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta) |
Dificultad para tener éxito en el robo: | Dificultad para tener éxito en el robo: | ||
Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón | Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón | ||
− | + 1.0 * nivel ponderado del ladrón | + | <br/>+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón |
− | + 10.0 * destreza extrema del ladrón | + | <br/>+ 10.0 * destreza extrema del ladrón |
− | + 0.1 * bono a robar | + | <br/>+ 0.1 * bono a robar |
− | - 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta) | + | <br/>- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta) |
− | - 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto) | + | <br/>- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto) |
Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores: | Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores: | ||
− | - Audaz (para no ser descubierto): 0.50 | + | <br/>- Audaz (para no ser descubierto): 0.50 |
− | - Audaz (éxito): 0.40 | + | <br/>- Audaz (éxito): 0.40 |
− | - Incondicional (para no ser descubierto): 1.00 | + | <br/>- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00 |
− | - Incondicional (éxito): 0.90 | + | <br/>- Incondicional (éxito): 0.90 |
Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas: | Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas: | ||
− | Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75 | + | <br/>Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75 |
− | Mago-Ladrón (éxito): 0.75 | + | <br/>Mago-Ladrón (éxito): 0.75 |
− | Bardo (para no ser descubierto): 0.50 | + | <br/>Bardo (para no ser descubierto): 0.50 |
− | Bardo (éxito): 0.50 | + | <br/>Bardo (éxito): 0.50 |
Revisión del 15:52 1 dic 2020
Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una tirada estándar de 1D100, con la dificultad calculada de la siguiente forma:
Dificultad para no ser descubierto:
Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón
- 50 (si la víctima puede ver al ladrón)
- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente)
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
Dificultad para tener éxito en el robo:
Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón
+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón
+ 10.0 * destreza extrema del ladrón
+ 0.1 * bono a robar
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto)
Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores:
- Audaz (para no ser descubierto): 0.50
- Audaz (éxito): 0.40
- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00
- Incondicional (éxito): 0.90
Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas:
Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75
Mago-Ladrón (éxito): 0.75
Bardo (para no ser descubierto): 0.50
Bardo (éxito): 0.50