Diferencia entre revisiones de «Resistencia magica»
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− | * | + | * Ácido |
− | * | + | * Agua |
− | * | + | * Aire |
− | * | + | * Bien |
− | * | + | * Divino |
− | * | + | * Eléctrico |
− | * | + | * Enfermedad |
− | * | + | * Frio |
− | * | + | * Fuego |
− | * | + | * Mágico |
− | * | + | * Mal |
− | * | + | * Mental |
− | * | + | * Tierra |
− | * | + | * Veneno |
== Notas importantes == | == Notas importantes == |
Revisión del 02:53 27 nov 2020
Las resistencias mágicas representan la capacidad de un personaje de absorber daño elemental de algún tipo.
Por cada punto de resistencia a un elemento el daño que sufrirás de los efectos mágicos que lo utilicen se reducirá en un 1%. Cabe destacar que la afinidad elemental del personaje que te ataque puede modificar este comportamiento.
Puedes utilizar el comando resistencias para consultar las resistencias mágicas de tu personaje o tus invocaciones. El comando juzgar o el hechizo detectar magia te permitirán consultar si un objeto otorga resistencias mágicas o no.
Lista de tipos de resistencia mágicas
- Ácido
- Agua
- Aire
- Bien
- Divino
- Eléctrico
- Enfermedad
- Frio
- Fuego
- Mágico
- Mal
- Mental
- Tierra
- Veneno
Notas importantes
- Puedes obtener resistencias mágicas desde distintas fuentes: bonificaciones raciales, habilidades, objetos, hechizos, equipo, etc.
- El máximo de resistencia mágica a un elemento que puedes alcanzar es de 75%, si bien algunos poderes podrán conferirte inmunidad total.
- Tu equipo no podrá conferirte más de un 25% de resistencia elemental a un tipo de daño.
- Los efectos mágicos que otorguen resistencias (como los hechizos de "Protección elemental") no podrán otorgarte más de un 50% de resistencia a un elemento.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: resistencias.