Diferencia entre revisiones de «Char.Status»

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(Datos del objeto enviado)
 
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|[[Char.Status.pe]]
 
|[[Char.Status.pe]]
 
|Puntos de energía máximos y mínimos del jugador
 
|Puntos de energía máximos y mínimos del jugador
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|fe
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|objeto
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|[[Char.Status.fe]]
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|Puntos de fe máximos y mínimos del jugador
 +
|-
 +
|inercia
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|objeto
 +
|[[Char.Status.inercia]]
 +
|Puntos de inercia máximos y mínimos del jugador (solo si tiene habilidad "inercia")
 
|-
 
|-
 
|xp
 
|xp
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== Ejemplo de dato recibido ==
 
== Ejemplo de dato recibido ==
  {
+
  "Char.Status": {
 
     "Estados.set": {
 
     "Estados.set": {
 
         "sangrante": {
 
         "sangrante": {
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     "xp_oficio": {
 
     "xp_oficio": {
 
         "max": 130,
 
         "max": 130,
         "min": -388
+
         "min":   2
 
     },
 
     },
 
     "pvs": {
 
     "pvs": {

Revisión actual del 23:23 3 may 2020

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Información del paquete

Este paquete GMCP envía información al cliente sobre el estado actual del personaje.

La información enviada será en formato objeto JSON y contendrá un conjunto de objetos.

Datos del objeto enviado

Nombre del valor Tipo de dato Descripción formato Explicación
pvs objeto Char.Status.pvs Puntos de vida máximos y mínimos del jugador
pe objeto Char.Status.pe Puntos de energía máximos y mínimos del jugador
fe objeto Char.Status.fe Puntos de fe máximos y mínimos del jugador
inercia objeto Char.Status.inercia Puntos de inercia máximos y mínimos del jugador (solo si tiene habilidad "inercia")
xp objeto Char.Status.xp Puntos de experiencia máximos y mínimos del jugador
xp_oficio objeto Char.Status.xp_oficio Puntos de oficio máximos y mínimos del jugador
estados objeto Char.Status.Estados Estados activos en el jugador (heridas, enfermedades, etc.

¿Cuando se envía?

  • Al conectar al mud
  • Al activar el consentir gmcp
  • Al sufrir cambios en alguno de los valores anteriores (vida, energía, etc).
  • Al sufrir nuevos estados o curarse alguno de los dados.

Ejemplo de dato recibido

"Char.Status": {
    "Estados.set": {
        "sangrante": {
            "nombre": "sangrante",
            "tipo": "heridas",
            "corto": "Sangrante",
            "ayuda": "Las heridas sangrantes son hemorragias severas que causan daño al jugador o
                      npc afectado. El daño de la herida dependerá de la gravedad de la causa, así como su duración. Un 
                      jugador afectado por cualquier tipo de herida es incapaz de regenerar vida de forma natural, por lo 
                      que es importante tener a mano un puñado de vendas que sean capaces de cicatrizar la herida. Algunas 
                      plantas y hechizos tienen efectos similares. La herida puede ser mortal."
        }
    },
    "pe": {
        "max": 657,
        "min": 657
    },
    "xp_oficio": {
        "max": 130,
        "min":   2
    },
    "pvs": {
        "max": 5361,
        "min": 5344
    },
    "xp": {
        "max": 4496664,
        "min": 2491580
    }
}