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Tiradas de salvación

3233 bytes añadidos, 03:14 23 may 2019
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{{borrador}}Las '''tiradas de salvación''' [TS] son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio.
== Descripción == Las ''tiradas de salvación'' o ''ts'' son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio. Ciertos [[Atributos|atributos ]] pueden ser importantes para cada tipo de ''tirada de salvación'' (el [[carisma]], por ejemplo, se utiliza en las ''tiradas de salvación'' de 'horror').
Diversos hechizos u objetos podrán bonificar o penalizar tus tiradas de salvación. La bonificación sumada (equipo + hechizos) no podrá superar el 60%.
Dichas tiradas utilizan un sistema porcentual. Se tirará un dado de 100 contra tu total de bonificaciones, si el total es igual o menor que tus bonificaciones, esta se superará, en caso contrario, se fallará.
<nowiki> Un ejemplo rápido: un aventurero con un 30% de bonificación a las tiradas de 'muerte' superará una de estas tiradas si saca un 30 o menos en un dado de 100, de cualquier otra manera, fallará (y seguramente morirá).</nowiki>
Las tiradas se realizan, normalmente, sin que tu llegues a enterarte de que se han llevado a cabo. Numerosos hechizos, habilidades y eventos en salas diferentes utilizan este sistema. Un ejemplo claro serían las habilidades 'intimidar' o 'aullido' que dependen de una tirada de salvación 'exitosa' para saber si tu personaje se ve o no afectado.
El consentir 'hechizos' hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud!== Tipos ==
== Tipos = Aliento === * '''Aliento:''' Ataques cónicos que requieren que el personaje se aparte de su camino. <br/> (Ejemplos: Aliento de dragón, el hechizo 'Cono de frío')
* '''=== Conjuro:''' ===Ataques mágicos que requieren resistencia arcana.<br/> (Ejemplos: Hechizo 'Ceguera', Hechizo 'Debilidad', Hechizo 'clarividencia')
* '''=== Muerte:''' === Situaciones que podrían matar a tu personaje instantáneamente o causar graves daños.<br/> (Ejemplos: Hechizo 'Horrible marchitamiento', hechizo 'Lamento de la Banshee')
* '''=== Agilidad:''' === Tiradas en las que necesitarás reflejos o agilidad para tener éxito.<br/> (Ejemplos: Los abrojos utilizados por los bribones, abrir o cerrar puertas en silencio)
* '''=== Petrificación:''' === Tiradas para salvarte de petrificaciones mágicas.<br/> (Ejemplos: Resistir la mirada de un basilisco o el hechizo 'carne a piedra')
* '''=== Paralización:''' === Tirada para los efectos de petrificación mágica.<br/> (Ejemplos: Hechizo 'Palabra Divina', Hechizo 'retener persona')
* '''=== Enfermedad:''' === Tirada para los contagios de distintas enfermedades.<br/> (Ejemplos: la 'Peste de Seldar' o la 'Lepra' utilizan estas tiradas)
* '''=== Veneno:''' === Tiradas para los contagios de distintos tipos de veneno.<br/> (Ejemplos: la TS de veneno ayuda a resistir los efectos del hechizo 'Horror ponzoñoso')
* '''=== Horror:''' === Tiradas en las que es necesario resistir una situación de miedo o terror.<br/> (Ejemplos: el miedo inspirado por algunos hechizos puede sobreponerse con esta tirada de salvación)
* '''=== Mental:''' === Tiradas en las que es necesario realizar una proeza mental, como sobreponerse a una ilusión.<br/> (Ejemplos: el hechizo 'golpe ilusorio' puede evitarse con una tirada de salvación mental superada)
* '''=== Artefacto:''' === Tiradas para resistir los poderes de un artefacto arcano.
* '''=== Fuerza bruta:''' === Tiradas que requieren una proeza física, como levantar una roca o romper unas ataduras.
* '''=== Protección:''' === Tiradas que requieren una combinación de alerta y capacidades físicas.<br/> Usada para determinar el éxito del comando 'proteger'. == Atributos == Atributos relacionados con los bonificadores de ''ts''.* '''Veneno:''' La mitad de tu [[Constitución|constitución]] se sumará como un bonificador en estas tiradas.* '''Paralización:''' La suma de tu [[Constitución|constitución]] y de tu [[Carisma|carisma]] dividida entre dos se sumará como bonificador.* '''Aliento:''' La suma de tu [[Fuerza|fuerza]] y tu [[Destreza|destreza]] dividida entre dos se sumará como bonificador.* '''Agilidad:''' La mitad de tu [[Destreza|destreza]] se sumará como un bonificador en estas tiradas. El uso de armaduras medias o pesadas penalizará estas tiradas.* '''Muerte:''' La mitad de tu [[Carisma|carisma]] se sumará como un bonificador en estas tiradas.* '''Horror:''' El doble de tu [[Carisma|carisma]] se sumará como un bonificador en estas tiradas.* '''Enfermedad:''' La mitad de tu [[Constitución|constitución]] se sumará como bonificador en estas tiradas.* '''Mental:''' La suma de tu [[Inteligencia|inteligencia]], [[Sabiduría|sabiduría]] y [[Carisma|carisma]] dividida entre dos se sumará como bonificador.* '''Petrificación:''' La suma de tu [[Carisma|carisma]] y [[Sabiduría|sabiduría]] dividida entre dos se sumará como bonificador.* '''Artefacto:''' Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.* '''Conjuro:''' Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.* '''Protección:''' El [[Tamaño|tamaño]] del personaje* '''Fuerza bruta:''' La [[Fuerza|fuerza]] y [[Atributos#Fuerza_extrema|fuerza extrema]] del personaje. == Ejemplo == Esta pequeña aventura narra como dos aventureros enanos se encuentran cara a cara con una Banshee.<br/>En ella, podrás ver los efectos de las bonificaciones y las tiradas de salvación en su breve combate.<pre><nowiki> Dalim y Dhrorim son dos enanos que aburridos de esperar por la hora feliz en la cervecería de Kattak decidieronaventurarse a explorar el bosque de maragedom. En dicho bosque, al anochecer, se encontraron con Sheeta, la Banshee.Las Banshees son muertos-vivientes capaces de matar a todo aquel que escuche su llanto y que no supere una tirada de salvación de tipo "muerte". Dalim es un soldado enano de nivel 30 y, tras comprobarlo en el comando "salvaciones", ve que tiene un 25% de posibilidades de resistir estas tiradas (16% por su nivel y 9% por sus atributos). Dhrorim es un sacerdote de eralie nivel 30 y también goza de las mismas bonificaciones, pero él además está equipadocon una Calavera de la Vehemencia, una capucha que le proporciona un 60% extra a su tirada de salvación de tipo 'muerte'.Este 60% unido a su 25% anterior hace un total de 85%. Dhrorim tiene un 85% de posibilidades de resistir un ataque de tipo 'muerte'. Ambos se ven bastante confiados y comienzan a luchar contra Sheeta. Llegado un momento, esta lanza su terrible lamento de la banshee. En este momento Dalim y Dhorim tiran un dado cada uno para ver si son capaces de resistir el ataque. - Dalim, con su 25% de posibilidades de resitir el hechizo, saca un 67, fallando y muriendo ante el terrible ataque de la criatura.- Dhrorim, confiado con su 85% de posibilidades tira un dado y saca un 82, superando el chequeo gracias a su Calavera de la Vehemencia. Más tarde, Dhrorim, al intentar recoger el equipo de su compañero, falleció ante un segundo aullido, al sacar en el dado una tirada de ¡99!.</nowiki></pre> == Importante ==El [[Consentir#Hechizos|consentir hechizos]] ''on'' hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud! == Referencias ==*{{Ayuda_interna|Tema=ts}}*{{Ayuda_interna|Tema=negaciones}}*{{Ayuda_interna|Tema=tipos_ts}}*{{Ayuda_interna|Tema=atributos_ts}}*{{Ayuda_interna|Tema=ejemplo_ts}}  [[Categoría:Conceptos del juego]]

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