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Tiradas de salvación

5521 bytes añadidos, 03:14 23 may 2019
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{{borrador}}Las '''tiradas de salvación''' [TS] son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio.
Las siglas '''TS''' equivalen a ''Tiradas de Salvación''. Las ''tiradas de salvación'' son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio. Ciertos [[Atributos|atributos ]] pueden ser importantes para cada tipo de ''tirada de salvación'' (el [[carisma]], por ejemplo, se utiliza en las ''tiradas de salvación'' de 'horror').
Diversos hechizos u objetos podrán bonificar o penalizar tus tiradas de salvación. La bonificación sumada (equipo + hechizos) no podrá superar el 60%.
Dichas tiradas utilizan un sistema porcentual. Se tirará un dado de 100 contra tu total de bonificaciones, si el total es igual o menor que tus bonificaciones, esta se superará, en caso contrario, se fallará.
Las tiradas se realizan, normalmente, sin que tu llegues a enterarte de que se han llevado a cabo. Numerosos hechizos, habilidades y eventos en salas diferentes utilizan este sistema. Un ejemplo rápido: un aventurero con un 30% de bonificación a claro serían las tiradas de habilidades 'intimidar' o 'muerteaullido' superará que dependen de una tirada de estas tiradas salvación 'exitosa' para saber si saca un 30 tu personaje se ve o menos en un dado de 100, de cualquier otra manera, fallará (y seguramente morirá)no afectado.
Las tiradas se realizan, normalmente, sin que tu llegues a enterarte de que se han llevado a cabo. Numerosos hechizos, habilidades y eventos en salas diferentes utilizan este sistema. Un ejemplo claro serían las habilidades 'intimidar' o 'aullido' que dependen de una tirada de salvación 'exitosa' para saber si tu personaje se ve o no afectado.== Tipos ==
El consentir === Aliento === Ataques cónicos que requieren que el personaje se aparte de su camino.<br/> Ejemplos: Aliento de dragón, el hechizo 'Cono de frío'hechizos === Conjuro ===Ataques mágicos que requieren resistencia arcana.<br/>Ejemplos: Hechizo 'Ceguera', Hechizo 'Debilidad', Hechizo 'clarividencia' hará === Muerte === Situaciones que falles automáticamente cualquier tirada podrían matar a tu personaje instantáneamente o causar graves daños.<br/>Ejemplos: Hechizo 'Horrible marchitamiento', hechizo 'Lamento de salvaciónla Banshee' === Agilidad === Tiradas en las que necesitarás reflejos o agilidad para tener éxito.<br/>Ejemplos: Los abrojos utilizados por los bribones, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar abrir o cerrar puertas en silencio === Petrificación === Tiradas para salvarte de petrificaciones mágicas.<br/>Ejemplos: Resistir la mirada de un basilisco o el hechizo 'carne a sufrir piedra' === Paralización === Tirada para los efectos máximos de todas las habilidadespetrificación mágica.<br/>Ejemplos: Hechizo 'Palabra Divina', Hechizo 'retener persona' === Enfermedad === Tirada para los contagios de distintas enfermedades.<br/>Ejemplos: la 'Peste de Seldar' o la 'Lepra' utilizan estas tiradas === Veneno === Tiradas para los contagios de distintos tipos de veneno.<br/>Ejemplos: la TS de veneno ayuda a resistir los efectos del hechizo 'Horror ponzoñoso' === Horror === Tiradas en las que es necesario resistir una situación de miedo o terror.<br/>Ejemplos: el miedo inspirado por algunos hechizos puede sobreponerse con esta tirada de salvación === Mental === Tiradas en las que es necesario realizar una proeza mental, sortilegios y salas del Mud!como sobreponerse a una ilusión.<br/>Ejemplos: el hechizo 'golpe ilusorio' puede evitarse con una tirada de salvación mental superada === Artefacto === Tiradas para resistir los poderes de un artefacto arcano.
Puedes ver === Fuerza bruta === Tiradas que requieren una proeza física, como levantar una roca o romper unas ataduras. === Protección === Tiradas que requieren una combinación de alerta y capacidades físicas.<br/>Usada para determinar el éxito del comando 'proteger'. == Atributos == Atributos relacionados con los bonificadores de ''ts''.* '''Veneno:''' La mitad de tu [[Constitución|constitución]] se sumará como un bonificador en estas tiradas.* '''Paralización:''' La suma de tu [[Constitución|constitución]] y de tu [[Carisma|carisma]] dividida entre dos se sumará como bonificador.* '''Aliento:''' La suma de tu [[Fuerza|fuerza]] y tu [[Destreza|destreza]] dividida entre dos se sumará como bonificador.* '''Agilidad:''' La mitad de tu [[Destreza|destreza]] se sumará como un bonificador en estas tiradas. El uso de armaduras medias o pesadas penalizará estas tiradas.* '''Muerte:''' La mitad de tu [[Carisma|carisma]] se sumará como un ejemplo bonificador en estas tiradas.* '''Horror:''' El doble de tu [[Carisma|carisma]] se sumará como funcionan un bonificador en estas tiradas.* '''Enfermedad:''' La mitad de tu [[Constitución|constitución]] se sumará como bonificador en estas tiradas.* '''Mental:''' La suma de tu [[Inteligencia|inteligencia]], [[Sabiduría|sabiduría]] y [[Carisma|carisma]] dividida entre dos se sumará como bonificador.* '''Petrificación:''' La suma de tu [[Carisma|carisma]] y [[Sabiduría|sabiduría]] dividida entre dos se sumará como bonificador.* '''Artefacto:''' Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.* '''Conjuro:''' Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.* '''Protección:''' El [[Tamaño|tamaño]] del personaje* '''Fuerza bruta:''' La [[Fuerza|fuerza]] y [[Atributos#Fuerza_extrema|fuerza extrema]] del personaje. == Ejemplo == Esta pequeña aventura narra como dos aventureros enanos se encuentran cara a cara con una Banshee.<br/>En ella, podrás ver los efectos de las bonificaciones y las mecánicas de tiradas de salvación en su breve combate.<pre><nowiki> Dalim y Dhrorim son dos enanos que aburridos de esperar por la ayuda hora feliz en la cervecería de Kattak decidieronaventurarse a explorar el bosque de maragedom. En dicho bosque, al anochecer, se encontraron con Sheeta, la Banshee.Las Banshees son muertos-vivientes capaces de matar a todo aquel que escuche su llanto y que no supere una tirada de salvación de tipo "muerte". Dalim es un soldado enano de nivel 30 y, tras comprobarlo en el comando "salvaciones", ve que tiene un 25% de posibilidades de resistir estas tiradas (16% por su nivel y 9% por sus atributos). Dhrorim es un sacerdote de eralie nivel 30 y también goza de las mismas bonificaciones, pero él además está equipadocon una Calavera de la Vehemencia, una capucha que le proporciona un 60% extra a su tirada de salvación de tipo 'muerte'.Este 60% unido a su 25% anterior hace un total de 85%. Dhrorim tiene un 85% de posibilidades de resistir un ataque de tipo 'muerte'. Ambos se ven bastante confiados y comienzan a luchar contra Sheeta. Llegado un momento, esta lanza su terrible lamento de la banshee. En este momento Dalim y Dhorim tiran un dado cada uno para ver si son capaces de resistir el ataque. - Dalim, con su 25% de posibilidades de resitir el hechizo, saca un 67, fallando y muriendo ante el terrible ataque de la criatura.- Dhrorim, confiado con su 85% de posibilidades tira un dado y saca un 82, superando el chequeo gracias a su Calavera de la Vehemencia. Más tarde, Dhrorim, al intentar recoger el equipo de su compañero, falleció ante un segundo aullido, al sacar en el dado una tirada de ¡99!.</nowiki></pre> == Importante ==El [[Consentir#Hechizos|consentir hechizos]] ''on'' hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud! == Referencias ==*{{Ayuda_interna|Tema=ts}}*{{Ayuda_interna|Tema=negaciones}}*{{Ayuda_interna|Tema=tipos_ts}}*{{Ayuda_interna|Tema=atributos_ts}}*{{Ayuda_interna|Tema=ejemplo_ts"}}  [[Categoría:Conceptos del juego]]

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