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→Tirada para parar
En la fase de impactar se determina si los ataques realizados en la fase de ataque son capaces de golpear a tu enemigo.
== Tirada de para impactar ==
Para impactar a un enemigo tendrás que tener la suficiente [[Bonificación ofensiva|Bonificación ofensiva (BO)]] para que tus enemigos no puedan '''esquivar''' ni '''parar''' tu ataque.
Tu tirada para impactar será igual a '''1D150 1D250 + tu bonificación ofensiva'''.
== Tirada de esquiva para esquivar ==Una vez hayas hecho tu tirada para impactar, tu enemigo tendrá derecho a una tirada de esquiva. En ella, tu enemigo podrá usar su [[bonificación aesquivara esquivar|Bonificación aesquivar a esquivar (BE)]] para esquivar tu ataque.
Tu enemigo realizará una tirada de esquiva que será igual a '''1D120 1D200 + su bonificación a esquivar'''.
Si dicha tirada es superior a tu tirada para impactar, tu enemigo habrá esquivado el ataque.
Un enemigo no podrá esquivar ataques si está [[proteger|protegiendo]] a alguien.
== Tirada de parada para parar ==
Si tu enemigo falla su tirada de esquiva y está empuñando un [[arma]] o [[escudo]] tendrá derecho a realizar una tirada de parada.
La tirada de parada uso el la [[bono de paradaBonificación a parar|Bono de parada Bonificación a parar (BP)]] para determinar si puede o no detener tu ataque.
El valor de la tirada será igual a '''1D120 1D200 + su bono de parada'''. Si la tirada es superior a tu tirada de ataque, tu enemigo habrá parado el ataque y el arma o escudo que esté usando absorberá el golpe.
== Golpes críticos y evasiones ==
Los [[criticocrítico|golpes críticos]] siempre impactarán a tu enemigo.
Las [[evasionevasión|evasiones críticas]] siempre esquivarán los ataques.
'''Golpes críticos''' y '''evasiones''' se anulan mutuamente, haciendo que la tirada para impactar se ejecture de forma normal.