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Incapacitaciones

77 bytes añadidos, 01:21 4 ene 2019
Ejemplo del sistema en funcionamiento
Actualmente solo hay tres familias definidas:
- * '''Descontrol''': agrupa a "aturdir", "retener", "atrapar", desorientar" y "dormir". - * '''Interrumpir''': agrupa a "interrumpir" y "desconcentrar". - * '''Por defecto''': cualquier otro efecto no catalogado usa esta familia.
Las distintas familias se usan por el sistema de encadenamiento de Reinos de Leyenda tal y como se explica más adelante.
Para eso, el sistema se basa en tres factores principales:
* Cuando una víctima sufre cualquier tipo de incapacitación queda "marcada" durante un tiempo que se conocerá como '''Umbral de CC''' y que dura 60 segundos. * Una incapacidad sufrida por un jugador que esté en el tiempo de umbral de CC verá su eficacia disminuida. * Adicionalmente, si un segundo atacante aplica una incapacidad a un jugador que esté en tiempo de umbral de CC verá su eficacia aún más reducida.
=== Reducciones de poder ===
Cada vez que se aplique un CC a un jugador que esté en tiempo de umbral de CC éste verá su efectividad reducida en función de los siguientes factores:
* Número de incapacitaciones recientes recibidas (a más incapacitaciones, más reducción). * Tipo de la incapacitación (a más poder de incapacitación, más reducción). * Número de atacantes (si dos jugadores distintos aplican CC a un mismo objetivo la reducción será el doble de efectiva).
La cuantía de la reducción variará en función del tipo de CC aplicado y se menciona más adelante.
!2º impacto
!3er impacto
!4ª impacto
|-
|Descontrol
== Ejemplo del sistema en funcionamiento ==
Ejemplo de un lanzamiento de CCs Para ilustrar el funcionamiento del sistema supongamos que los jugadores Aragorn y Gimli se alían contra un tercer jugador: Saruman.
Los jugadores Aragorn y El combate empieza con Gimli se alían lanzando un ataque con efecto '''retener''' de 5 segundos contra un tercer jugador: Saruman.
El combate empieza con Gimli lanzando un ataque con efecto retener de 5 segundos contra Saruman. El efecto surte efecto y Saruman sufre un efecto retener. Como Saruman no ha sufrido CCs anteriormentesufre sus efectos. Tras esto, éste se paraliza durante 5 segundos. A marca a Saruman se le marca con
un "Umbral de CC" durante 60 segundos.
Aragorn se aprovecha y golpea a Saruman con un [[golpecertero|golpe certero ]] con un arma que aplica un efecto de "'''Desorientar" ''' de 8 segundos.
Saruman sufre recibe el efecto, pero como ha sufrido previamente un efecto de "Aturdir" '''retener''' (y el aturdir éste '''es de la misma familia ''' que los efectos de "'''Desorientación"''') el
sistema comienza el cálculo de penalizacion.
El sistema primero cuenta '''el número de CCs recientes que sufrió Saruman''', que en este caso es 1.  Con ese valor aplica un '''multiplicador de reducción de CC''' a la duración de la desorientación, queen este caso es de 0.2 (porque está así definido en /handlers/cc.c)-80%, como se mencionó antes. Los 8 segundos originales, multiplicados por este 0.2-80%, se reducen a 1.6, que se redondea
hacia abajo, dejando el total en un segundo.
No obstante, es importante fijarse en que '''los CCs sufridos por Saruman vienen de varios jugadores''', lo que hace que el penalizador se aplique de nuevo, haciendoque un segundo multiplicado por 0.2 se -80% reduzca la duración a 0.
La desorientación de Aragorn no sufre efecto debido al sistema de reducción de CCs.
[[Category:Combate]]

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