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Cambios
Pulso
,→Ejemplo práctico
* '''Tu personaje tiene un máximo de 7 pulsos'''.
* Cualquier texto que envíes al juego será considerado una acción y por ende podrá consumir pulsos.
* Si tus pulsos llegan a 0 o menos no podrás hacer nada más ese ''heartbeat''.
* Puedes ejecutar una acción que gaste más pulsos de los que tienes, pero ello hará que te quedes en pulsos negativos e impedirá que hagas nada más ese ''heartbeat''.* Al empezar cada ''heartbeat'' tu número de pulsos se establece en 7 y se ejecuta la [[cola de comandos]]'''y es después cuando tus pulsos se regeneran''' de nuevo a 7.
= Costes de pulsos de algunas acciones genéricas =
Como no sabes donde estás, '''usas el comando ''ojear''''' para ver tus alrededores. Ejecutar un comando no cuesta pulsos, pero a todas las acciones se les suma un gasto de un pulso, por lo que '''te quedan 6 pulsos''' en este ''heartbeat''.
Al ojear te das cuenta de que no ves nada, por lo que decides '''formular un hechizo''' de [[Luz]]. Formular un hechizo tiene un coste de 3 pulsos, al que le sumamos el gasto estándar de un pulso, lo que suma un total de 4 pulsos. Si a los 6 que teníamos les restamos 1estos 4, pasas a tener un total de '''2 pulsos restantes'''.
Antes de terminar de formular ves, con horror, como un enemigo llega a tu sala. Decides no esperar a que termine de formular y comienzas a moverte para escapar. Como tu atributo de ''movimiento'' es de 0, el coste de moverte asciende a 3 pulsos, al que le tienes que sumar el coste estándar de 1. En este momento necesitas gastar 4 pulsos pero solo tienes dos. El mud te permitirá moverte, pero tu total de pulsos del ''heartbeat'' '''pasa a ser de -2''', lo que te impedirá hacer nada más.
* [[Cola de comandos]]
* [[Stop]]
* [[RestartDesfibrilar]]
[[Categoría:Conceptos del juego]]