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Pulso

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Los '''pulsos''' determinan el número de acciones que puedes realizar con tu personaje en cada [[heartbeat]].

Llamamos ''acción'' a cualquier cosa que hagas en el juego. Todas tienen asociado un '''coste de pulsos''' que dependerá del tipo de acción que estés realizando; más adelante describimos algunos de éstos costes, si bien en algunos casos pueden variar. Algunas ayudas de hechizos o habilidades especifican el número de pulsos necesarios para realizar la acción.

Algunos ejemplos de acción son: [[ojear]] una sala, hablar por un canal, ejecutar habilidades, formular hechizos, etc. Todo ello tiene un coste asociado de pulsos.

= Regeneración y uso de pulsos =

* '''Tu personaje tiene un máximo de 7 pulsos'''.
* Si tus pulsos llegan a 0 o menos no podrás hacer nada más ese ''heartbeat''.
* Puedes ejecutar una acción que gaste más pulsos de los que tienes, pero impedirá que hagas nada más ese ''heartbeat''.
* Al empezar cada ''heartbeat'' tu número de pulsos se establece en 7 y se ejecuta la [[cola de comandos]].

= Costes de pulsos de algunas acciones genéricas =

* '''Comandos''' (p.ej.: ojear o [[buscar]]): 0 puntos
* '''Habilidades''': 7.
* '''Hechizos''': 3.
* '''Movimiento''': 3 (el atributo [[Movimiento_(Característica)|Movimiento]] reduce este coste).

= Anotaciones =

Cabe destacar que ejecutar '''cualquier acción tendrá un coste añadido de un pulso'''. Esto significa que a a los costes descritos anteriormente siempre se les sumará uno.

El coste de pulsos mínimo '''siempre''' será de 1.

Adicionalmente, algunos hechizos, habilidades o comandos pueden tener un coste de pulsos específico.

= Ejemplo práctico =

Supón que tu personaje comienza un ''heartbeat'' al que numeraremos con un 10. En este momento '''tienes 7 pulsos'''.

Como no sabes donde estás, '''usas el comando ''ojear''''' para ver tus alrededores. Ejecutar un comando no cuesta pulsos, pero a todas las acciones se les suma un gasto de un pulso, por lo que '''te quedan 6 pulsos''' en este ''heartbeat''.

Al ojear te das cuenta de que no ves nada, por lo que decides '''formular un hechizo''' de [[Luz]]. Formular un hechizo tiene un coste de 3 pulsos, al que le sumamos el gasto estándar de un pulso, lo que suma un total de 4 pulsos. Si a los 6 que teníamos les restamos 1, pasas a tener un total de '''2 pulsos restantes'''.

Antes de terminar de formular ves, con horror, como un enemigo llega a tu sala. Decides no esperar a que termine de formular y comienzas a moverte para escapar. Como tu atributo de ''movimiento'' es de 0, el coste de moverte asciende a 3 pulsos, al que le tienes que sumar el coste estándar de 1. En este momento necesitas gastar 4 pulsos pero solo tienes dos. El mud te permitirá moverte, pero tu total de pulsos del ''heartbeat'' '''pasa a ser de -2''', lo que te impedirá hacer nada más.

Pasados unas agónicas décimas de segundo, tu ''heartbeat'' número 10 termina y comienza el 11. En este momento tus pulsos se regeneran al máximo de 7 y podrás volver a invertirlos como necesites.

= Ver también =

* [[Heartbeat]]
* [[Turno]]
* [[Cola de comandos]]
* [[Stop]]
* [[Restart]]

[[Categoría:Conceptos del juego]]

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