Diferencia entre revisiones de «Mago Rúnico»
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* '''(1-4)''' Aventurero/a Novato/a | * '''(1-4)''' Aventurero/a Novato/a | ||
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− | * '''(10-14)''' | + | * '''(10-14)''' Guardián/a de las Runas |
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− | * '''(40-44)''' | + | * '''(40-44)''' Instigador/a de los Antiguos |
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== Salvaciones == | == Salvaciones == | ||
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Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% | Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% | ||
− | Conjuro : 99% | + | Conjuro : 99% Protección : 50% |
− | Veneno : 60% | + | Veneno : 60% Paralización : 95% |
Artefacto : 90% Muerte : 85% | Artefacto : 90% Muerte : 85% | ||
− | + | Petrificación : 85% Mental : 99% | |
Enfermedad : 60% Horror : 85% | Enfermedad : 60% Horror : 85% | ||
− | Aliento : 55% | + | Aliento : 55% |
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+ | * Puede usar cualquier arma. | ||
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+ | * Puede usar cualquier armadura. | ||
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+ | * Escudos restringidos: Rodela, Gran escudo, Escudo corporal. | ||
== Referencias == | == Referencias == |
Revisión actual del 11:32 24 may 2018
Mago Rúnico | |
Tipo | Hechiceros |
---|---|
Atributo principal | Inteligencia |
Progresiones | BO: Alta (2.95) BE: Baja (0.60) BP: Pésima (1.00) |
Esquiva crítica | No |
Parada crítica | No |
Vida por nivel | 40 Nivel 31+: 10 |
Energía por nivel | 13 Nivel 31+: 6 |
Penalizador de XP | 2500 |
Habilidades | Shalafi (1) Astronomia (4) Pronunciar (5) Memorizar (8) Golpearcano (10) Juzgar (15) Inscribir (16) |
Los magos rúnicos son hechiceros que combinan el arte de la magia, ya sea por runas o conjuros arcanos, con un no muy elevado manejo de la espada.
Descripción
Los magos rúnicos son una orden de hechiceros muy peculiar. Están especializados en combinar el acero con la magia, siendo capaces de lograr ejecutar grandes encantamientos sobre sus armas, que aprecian tanto como a su magia, y a las cuales rinden culto. Pasan mucho tiempo practicando con las armas, lo cual les resta tiempo en sus estudios arcanos, pudiendo abarcar menos conocimientos, pero que combinados con sus otras habilidades, resultan mortales en combate.
Respetan sobre todas las cosas a las estrellas, las cuales consideran sus antepasados muertos, y la principal fuente de la magia en los Reinos.
Títulos
- (1-4) Aventurero/a Novato/a
- (5-9) Conocedor/a del Poder Rúnico
- (10-14) Guardián/a de las Runas
- (15-19) Creador/a de Runas
- (20-24) Señor/a de las Runas
- (25-29) Maestro/a de las Runas
- (30-34) Guardián/a del Secreto de los Antiguos
- (35-39) Siervo/a de los Antiguos
- (40-44) Instigador/a de los Antiguos
- (45 + ) Heredero/a de los Antiguos
Escuelas
- Menor: Evocación · Necromancia
- Neutral: Alteración · Abjuración · Encantamiento
Salvaciones
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
Fuerza bruta : 50% Agilidad : 70% Conjuro : 99% Protección : 50% Veneno : 60% Paralización : 95% Artefacto : 90% Muerte : 85% Petrificación : 85% Mental : 99% Enfermedad : 60% Horror : 85% Aliento : 55%
Equipo permitido
- Puede usar cualquier arma.
- Puede usar cualquier armadura.
- Escudos restringidos: Rodela, Gran escudo, Escudo corporal.
Referencias
- Finger de la clase Mago Rúnico (finger mago_runico)
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: mago_runico.