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Paladín de Eralie

5502 bytes añadidos, 12:09 23 may 2018
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{{Correctocorrecto}}
{{Infobox_Clase
|Tipo=[[Caballero]]
|Atributo=[[Carisma]]
|Progresiones=[[BO]]: AltaMuy alta (3.20)<br/>[[BE]]: Normal(0.70)<br/>[[BP]]: Extraordinaria<br/>Dado de vida: 1D50+51Desorbitada (1.20)|Esquiva crítica=No|Parada crítica=Sí|Vida=85<br/>Nivel 31+ : 25|Energía=8<br/>Bono por conNivel 31+: 4|Penalizador=2400
|Habilidades=[[Juzgar]] (1)<br/>[[Rezar]] (3)<br/>[[Cargar]] (5)<br/>[[Centrar]] (7)<br/>[[Golperedentor]] (9)<br/>[[Sanar]] (11)<br/>[[Heroísmo]] (13)<br/>[[Ahuyentar]] (15)<br/>[[Inspirar]] (17)<br/>[[Convocar]] (por quest)<br/>[[Entrenarmontura]] (por quest)}}
* '''(1-4)''' Aventurero/a Novato/a
* '''(5-9)''' Escudero/a de Eralie * '''(10-14)''' Cruzado/a de Eralie* '''(15-19)''' Caballero de Eralie* '''(20-24)''' Heraldo de Eralie* '''(25-29)''' Defensor/a de la Justicia de Eralie* '''(30-34)''' Alto/a Paladín/a de la Verdad* '''(35-39)''' Alto/a Paladín/a de la Justicia* '''(40-44)''' Alto/a Paladín/a de Eralie* '''(45 + )''' Señor/a de los Paladines de la Luz
== Esferas ==
== Salvaciones ==
Máximo permitido para las [[TS|tiradas de salvación]]:
Fuerza bruta : 80% Agilidad : 80%
Petrificación : 75% Mental : 60%
Enfermedad : 70% Horror : 90%
Aliento : 99%  == Equipo permitido == * Armas restringidas: Redoma, Pico, Cadena, Cuchillo, Pala, Dardo, Khopesh, Hocino, Daga, Honda, Guja, Estilete, Sarten, Saeta, Arco largo, Arco corto, Pica punzon, Hoz, Puñal, Cerbatana, Latigo, Hocino horca, Horca militar, Pico cuervo, Cadena larga, Flecha, Horca, Antorcha, Ballesta pesada, Ballesta ligera, Arco compuesto, Partisana, Pica martillo . * Puede usar cualquier armadura. * Puede usar cualquier escudo. == Consejos de Creación de fichas == Los caballeros en general son clases con mucha posibilidad de variación. Lo recomendable es escoger cualquier posibilidad entre estos dos límites: === Carisma y fuerza máximas === Si escoges esta opción, estarás optando por hacer un mayor daño por turno, útil para subir un poco mas rápidamente. Tus atributos quedarían de la siguiente forma (Así está de forma predeterminada): * Fuerza: 18/50* Carisma: 18* Constitución: 17* Sabiduría: 16* Destreza: 8* Inteligencia: 7 * '''--[[Usuario:Francipvb|Francipvb]] ([[Usuario discusión:Francipvb|discusión]]) 15:03 26 oct 2015 (CET)Como una última nota, puedes reducir tu inteligencia a 6 y adquirir conocimiento de una lengua que no sea nativa de tu raza/subraza, aunque perderás la posibilidad de aprender idiomas si te los enseña un [[Erudito]]. Puedes sortear esta limitación si en el futuro te equipas algún objeto que bonifique tu inteligencia.''' === Ajuste alternativo === Quizás quieras potenciar otras dotes de tu ficha que no sean el daño por turno o la capacidad de carga. En ese caso, puedes ajustar tu personaje de la siguiente manera: * Fuerza: 16/10* carisma: 18* Sabiduría: 18* Constitución: 18* Inteligencia: 6* Destreza: 8 === Subrazas y ciudadanías === Ya que actualmente las clases de tipo caballero que están en juego solo pueden ser humanos, me salto esa parte y sigo con la de más importancia, las subrazas y ciudadanías. Los Paladines de Eralie tienen cuatro posibilidades de escoger entre ciudadanías, pero solo dos pero solo dos posibilidades en cuanto a la subraza, enumeradas aquí. # Kathense/Kattak: Caballero cruzado, con posibilidad de formar parte de la Alianza de Darin# Takomita/Takome: Caballero cruzado, con posibilidad de formar parte de la Cruzada de Eralie.# Takomita/Veleiron: Caballero cruzado, con posibilidad de formar parte de la Cruzada de Eralie, sin posibilidad de acceder a altos cargos.# Takomita/Poldarn: Caballero montado, no puede formar parte de ningún gremio, ya que es Templario de Poldarn. == Consejos generales == Antes de crearte un personaje, piénsatelo bien porque las clases de tipo caballero están enfocadas a tener un rol estricto (ver mas abajo), y no podrás jugar la ficha como si fuera un soldado, un cazador o cualquier otra clase que no tenga honor. Si escoges ser un caballero cruzado (Kattak, Veleiron o Takome), tendrás algo de libertad en el rol que desempeñas para con la gente. Serás, en muchos aspectos, un caballero que alcanza prestigio dentro de su organización por sus logros. Por el contrario, en una orden de caballería, como es la orden de los Templarios, hay un sentimiento de igualdad entre sus miembros, y mas que formar parte, los caballeros que la forman son considerados embajadores de la orden allí donde van. La diferencia más notable a nivel de juego será que las cargas a pie costarán más a un templario, y las cargas montadas costarán más a un cruzado. Además, los caballeros Templarios tendrán la posibilidad de obtener una montura especial que pueden entrenar a su gusto. === Armas y maestrías === Si planeas luchar a pie, mi recomendación es que te entrenes con armas del tipo cortantes medias, ya que hay un buén número de ellas, y muy buenas. De momento, no es recomendable entrenar con espadas bastardas salvo para conseguir experiencia. Otra recomendación es que entrenes aplastantes medias y/o pesadas ya que hay muchos PNJs que tienen mucha resistencia contra daño cortante, pero mucho menos contra daño de tipo aplastante. En el caso de que seas templario, no es recomendable que entrenes solo con lanzas, sino que además de las armas con que luches a pie sepas luchar bien con las lanzas. Poder luchar a pie te dará muchas posibilidades, ya que no siempre podrás pelear montado. === Equipo === Es recomendable que lleves equipo de mucha protección física. El equipo más básico suele otorgar un nivel de protección física del 40% en general. Siempre que puedas, es recomendable que empuñes un escudo corporal además del arma que empuñes, de nuevo, puedes omitir esta recomendación si estás haciendo experiencia. Además, las distintas organizaciones pueden tener su propio equipo. Por ejemplo, La armadura Relicaria de Poldarn bonifica tu sabiduría si llevas puestas cinco piezas, y otro bono a carisma si las llevas todas, por supuesto, además de dar una protección mejor que la armadura base que puedes conseguir en cualquier lugar del juego. Además, hay objetos que te darán bonos de todo tipo, desde bono al daño, hasta bonificación ofensiva, de esquiva o de parada, por casi todo el juego.
== Código de caballería del Paladín ==
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