Diferencia entre revisiones de «Evasión»

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Cada vez que sufras un ataque físico se tirará un dado de 300 caras que se comparará contra tu valor de evasión. Si la tirada del dado es '''igual o inferior''' a tu valor de evasión se considerará que has esquivado el ataque sin comprobar [[Bonificación ofensiva]], [[Bonificación a esquivar]] o [[Bonificación a parar]].
  
 
La evasión permite a tu personaje esquivar ataques de criaturas o jugadores cuyo bono ofensivo es muy superior al tuyo.
 
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Revisión actual del 10:46 23 may 2018

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La evasión es un atributo muy parecido al crítico pero de caracter defensivo.

Cada vez que sufras un ataque físico se tirará un dado de 300 caras que se comparará contra tu valor de evasión. Si la tirada del dado es igual o inferior a tu valor de evasión se considerará que has esquivado el ataque sin comprobar Bonificación ofensiva, Bonificación a esquivar o Bonificación a parar.

La evasión permite a tu personaje esquivar ataques de criaturas o jugadores cuyo bono ofensivo es muy superior al tuyo.


¿Cuándo se hacen tiradas de evasión?

No todas las clases pueden hacer tiradas de evasión.

Solo aquellas que tengan derecho a tiradas de Parada crítica o Esquiva crítica pueden realizarlo.

Algunas clases tienen derecho a las dos tiradas, lo que hará que tengas derecho a dos tiradas de evasión. Esto es increíblemente efectivo ya que multiplica tu posibilidad de evadir un ataque.

Evasión contra golpe crítico

Cada vez que sufras un ataque crítico no podrás esquivarlo o pararlo salvo que superes una tirada de evasión.

Si la superas, el ataque crítico se anulará y se convertirá en un ataque normal que seguirá las normas de impacto y de daño habituales.

Cómo obtener evasión

Tu valor de evasión viene determinado por tu carisma. Cada punto de carisma te otorgará 3 puntos de evasión.

Algunos objetos, hechizos o efectos pueden potenciar tu evasión.

Algunos objetos que dan evasión

  • Cota de cuero de Ak'Anon
  • Capucha de Bufón

Ver también