Diferencia entre revisiones de «Relaciones bando anarquico»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Relaciones del bando)
 
(No se muestran 18 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
Por defecto las relaciones entre bandos, ciudadanias etc. tienen una serie de peculiaridades (que se detallan en [[:Categoría:Diplomacias_bandos|ésta página]]).
+
El bando anárquico está constituído por las ciudadanías que se rigen por la anarquía, aquellas donde el más fuerte es el que más alto escala en la jerarquía social.  
  
Dichas relaciones agrupan un conjunto de [[Tipos_de_permisos_diplomaticos|permisos diplomáticos]] bajo un mismo nombre.
+
Son antagonistas del bando bueno.
  
Ten en cuenta que el comando [[Diplomacia_(Comando)|diplomacia]] ya incluye todas estas normas, por lo que no es necesario que las revises si no es por simple curiosidad.
+
=== Relaciones del bando ===
 +
Las relaciones del bando anárquico con el resto de bandos son las siguientes:
 +
* Con el bando anárquico: [[:Categoría:Relaciones_bandos#Anarquía|Anarquía]]
 +
* Con el bando bueno: [[:Categoría:Relaciones_bandos#Guerra|Guerra]]
 +
* Con el bando malo: [[:Categoría:Relaciones_bandos#Alianza situacional|Alianza situacional]]
 +
* Con el bando mercenario: [[:Categoría:Relaciones_bandos#Libertad|Libertad]]
 +
* Con el bando renegado: [[:Categoría:Relaciones_bandos#Guerra|Guerra]] (que puede mejorarse a [[:Categoría:Relaciones_bandos#Libertad|Libertad]] con gente que tenga estatus '''héroe''' o superior)
  
== Listado de tipos ==
+
=== Efectos del estatus ===
=== Anarquía ===
+
* El estatus en las ciudades del bando malo podrá modificar la relación a '''amistad''' o '''guerra'''.
La anarquía permite a los jugadores [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Matar|matar]], [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Comercio|comerciar]], [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Aventuras|irse de aventuras]] y [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#PK|hacer PK]] sin ninguna restricción.
+
* Al crear, los miembros del bando anárquico podrán elegir si quieren enemistarse o no con el bando malo.
 +
* Las muertes fuera de ciudad anárquica solo darán estatus en las ciudades anárquicas si el asesino es enemigo de la ciudad en la que se efectuó la muerte.
 +
* Un jugador anárquico no tiene por que modificar todos los estatus de ciudades malas y podrá elegir. No obstante, la pérdida de estatus en ciudades aliadas seguirá afectándole de forma normal (matar a un Dendrita puede bajar estatus en Ar'Kaindia).
  
En un régimen de anarquía, además, matar a jugadores de tu mismo grupo puede hacer que ganes estatus.
+
=== Ciudadanías del bando ===
 
+
* [[Golthur]].
=== Guerra ===
+
* [[Ancarak]].
Los grupos en guerra no pueden comerciar, irse de aventuras o irse de PK.
+
* [[Mor-groddûr]].
 
 
La única relación que pueden entablar es la de matarse mutuamente hasta que su conflicto termine.
 
 
 
=== Neutralidad ===
 
El régimen de neutralidad permitirá comerciar e irse de aventuras con alguien.
 
 
 
No podrás matar a un neutral o irte de PK con jugadores neutrales.
 
 
 
=== Amistad ===
 
El régimen de amistad hace que dos grupos compartan los mismos intereses.
 
 
 
Ambos grupos podrán comerciar, irse de aventuras o de PK, pero no podrán matarse entre ellos.
 
 
 
=== Libertad ===
 
El regimen de libertad permite hacer lo que quieras: matar, irte de PK, irte de aventuras o comerciar.
 
 
 
Ten en cuenta que la libertad no suele ser [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Reciprocidad|recíproca]].
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=relaciones_bandos}}
+
* {{Ayuda_interna|Tema=relaciones_anarquico}}
  
[[Categoría:Diplomacias]]
+
[[Categoría:Relaciones_bandos]]
[[Categoría:Diplomacias_bandos]]
 

Revisión actual del 14:25 2 feb 2018

El bando anárquico está constituído por las ciudadanías que se rigen por la anarquía, aquellas donde el más fuerte es el que más alto escala en la jerarquía social.

Son antagonistas del bando bueno.

Relaciones del bando

Las relaciones del bando anárquico con el resto de bandos son las siguientes:

Efectos del estatus

  • El estatus en las ciudades del bando malo podrá modificar la relación a amistad o guerra.
  • Al crear, los miembros del bando anárquico podrán elegir si quieren enemistarse o no con el bando malo.
  • Las muertes fuera de ciudad anárquica solo darán estatus en las ciudades anárquicas si el asesino es enemigo de la ciudad en la que se efectuó la muerte.
  • Un jugador anárquico no tiene por que modificar todos los estatus de ciudades malas y podrá elegir. No obstante, la pérdida de estatus en ciudades aliadas seguirá afectándole de forma normal (matar a un Dendrita puede bajar estatus en Ar'Kaindia).

Ciudadanías del bando

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: relaciones_anarquico.